当您阅读这篇文章时,我相信您已经是年龄和年轻的中年叔叔。回顾您的青年时代,在2000年代,我们在初中,高中和大学陪同我们的比赛在我们的脑海中生动了。当您回想起他们时,就像见到您的老朋友,回想起过去并发出声音。充满激情,爱,仇恨和感觉,您无法放手。
当时,互联网不发达,所以我不得不去互联网咖啡馆玩游戏。当时的互联网咖啡馆很老。他们有笨重的计算机。互联网费为每小时1至2元。为了玩游戏,我经常省钱,没有吃东西,但是我不得不上网。尤其是前台美丽而迷人的互联网管理员女孩流星蝴蝶剑单机版,她的发型并拿着香烟。她甚至没有看着我们的小男孩,直接问要多少收费。但是当时,我们很青春期,我们认为互联网管理员的女孩是如此美丽,就像漆黑的夜晚的萤火虫和田野里的圣甲虫一样,令人眼花and乱和迷人。在那之后,我到了这一点。让我们回到这个话题,分享当年的经典游戏。
1。反击
当时,“ -Trike”是一款流行的单人LAN游戏。对于大多数人来说,最受欢迎的版本是“ CS1.5”和“ CS1.6”。我记得那时,即使在上课时,我也必须和同学一起玩。我听到的最常见的事情是“好的,我们走了”和“更多”。我经常撞到另一个人后兴奋地跳舞。安装爆炸包时,我最兴奋,我担心对手会急于急于消失。许多人在玩这款游戏时仍然头晕,但仍然没有影响其魅力。
2。红色警报2
“红色警报2”系列是我当时认识的第一个及时的战略独立游戏,也可以与LANS匹配。当时有几个版本,是共和国齐伊伊和尤里的复仇。当然,最喜欢的版本是红色警报2。那时,他们经常与五个疯狂的敌人作战,但终于被敌人围困,无能为力。当时我最喜欢的是派一些间谍偷矿山,这种金矿感觉如此酸和好。您还可以输入作弊命令以获得无限的钱,甚至使您的部队变得“无敌”!您还记得那些作弊命令吗?
3.魔兽3
“魔兽”于1994年首次由著名的“暴雪娱乐”发行。“魔兽1”和“魔兽2”似乎不是很受欢迎,但“魔兽3”(iii)引起了中国球员的轰动。经典的战斗模式与红色警报有点相似,但是它比红色警报更加关注个人行动和军事合作。当时,中国的电子竞技运动也开始出现。
随着DOTA模式的出现,“魔兽3”被推到了顶峰。 Tower Mode,多英雄的全明星阵容以及各种娱乐方法只是那个时代的传奇。名词,例如“ gank”,“ farm”和“ ”,也起源于dota。目前,国王最受欢迎的荣誉充满了Dota的影子。
2005年,Henan的Sky赢得了新加坡WCG世界冠军。从那一刻起,世界冠军,中国和电子竞技等单词首次与“魔兽3”相结合。在那个时代的电子竞技概念仍然非常模糊,在我们父母的眼中,玩游戏的人不是好孩子,这被称为玩耍并失去野心。电子竞技现在已经成为一种职业,人们不再需要用倾斜的眼睛看着它们。
4。剑和仙女的传奇
《剑与童话传奇》是由达沃信息制作的国内独立角色扮演的计算机游戏。最经典的作品应该是“剑与童话”系列中的第一部作品。我们都称他为“剑和仙女98温柔的传奇”。
“剑与童话的传奇”系列现已发布到第七版。迷宫般的路线。遵循主要故事情节,并一直克服解锁隐藏任务。互联网上有许多许可策略,您可以逐步遵循它们。当时,许多人为整个情节演奏了童话剑系列。我不会厌倦在这里抱怨。
5。暗黑破坏神
暗黑破坏神
暗黑破坏神2
游戏角色
其中,我认为最经典的是“暗黑破坏神II”,这也是我玩过的第一个RPG游戏。我什至认为许多在线游戏是基于此的。作为“刷牙”游戏的发起人,《暗黑破坏神2》创建了一种流派。到目前为止,如果您进入任何 Cafe中的任何单人游戏列表,您绝对可以找到暗黑破坏神2(很可能是盗版版本),这显示了当时的游戏对此的影响。
游戏屏幕
6。三角洲力量
“三角洲力量”是一场第一人称射击游戏,玩家可以使用第一人称视角深入恐怖分子基地,尤其是在击中敌人并跌倒在地面上的乐趣。
7。现场足球8
“ Live 8”是由日本最具影响力的游戏软件供应商之一()制作的足球模拟电子游戏系列,并于2004年发行。
“ Live 8”不能被视为现场足球比赛的早期版本。早在1990年代,较早的现场足球版本就已经很受欢迎了,但是在受欢迎的情况下,我认为没有现场系列赛甚至没有足球比赛可以与“ Live 8”进行比较。
8。星际争霸
我第一次与接触是当我的母亲在初中暑假期间签约参加计算机培训课程时。当时,我只能练习Wubi根,并玩打字游戏,例如警察抓捕小偷。和我一起教我的哥哥有时在网上玩星际争霸。看着一群士兵和坦克在他们的鼠标指挥下冲进战斗。我的眼睛充满了嫉妒。当时的主要互联网咖啡馆必须拥有的独立游戏是星际争霸。当您去 Cafe时,您会看到您是玩CS反击还是星际争霸。可以看出它是多么受欢迎。那时我最讨厌的虫族,但是现在我认为它很有趣。他们只需要玩游戏设计,但是错误确实会影响印象。
星际争霸
9。帝国的时代
当时的“帝国时代”中的另一个战略游戏,采用更清晰的绘画和建筑,采矿和模式类似于红色警报。
10。流星蝴蝶剑
2002年,发行了一场名为“流星蝴蝶剑”的游戏。之所以被称为杰作的原因是因为这款游戏当时只是对国内游戏行业的颠覆性。在此之前,国内游戏同行甚至将具有此概念的游戏视为“不可能”的作品。
您应该知道,那时,国内游戏通常被困在基于慢节奏的转弯舞台上,大多数国内武术游戏只能通过文本说明或有限的CG动画表达最激烈,最激动人心的动作场景。但是,“流星蝴蝶剑”可以从完整的3D角度来显示剑轻,剑柄和墙壁的每个细节。一组有效的中风系统建立了玩家与这些华丽的动作之间的联系 - 击中鼠标和键盘的动作变得与您自己杀死敌人一样令人兴奋。更令人震惊的是,这款国内游戏也支持玩家之间的战斗,并且该游戏也已从一个人的小世界升级到整个球员社区的狂欢节。
与他人战斗的乐趣是无穷无尽的,并且在这场比赛中充分展现了竞争的乐趣。有趣的是,尽管当时这场比赛的平衡存在许多问题,但这根本没有影响球员的热情。那时我也喜欢这种热情的战斗感觉。
最后写:
游戏只是一个载体,但那时它们代表了我们。在那个时代,互联网不发达的时代,也许只能在互联网咖啡馆中使用这些单人游戏功能,才能释放我们内心的动荡和情感。你玩了多少?让我们在评论部分中谈论它。
标题:中年大叔回忆2000年代:网吧游戏岁月与迷人网管妹子
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