如果以前的作品《金杨的传奇》基于《天上的14本书》(Jin Yong)的14本武术小说,那么这部作品“乌林的传奇”是基于十四本天上的书,并重塑了一本全新的武术世界。其中,中国文化的继承到处都可以看到武林群侠传成都攻略,而金Yong的作品也有各种复活节彩蛋。它们可以被称为现实,但也可以称为空的武术和英雄。
中国研究的一部分,例如齐伊(Qiyi)关于钢琴,国际象棋,书法,绘画和啤酒花的特殊知识,以及各个城镇的习俗和文化,例如,,,, 等,以及还具有烹饪技能,茶仪,茶仪,评估和其他学习技能。 “武术和英雄的传奇”的惊人部分是,这些不仅是数字演示,而且还通过经典的引用为玩家提供了相关的中国研究知识。这不仅扩大了玩家的知识水平,而且还可以使玩家更好地整合到游戏的身临其境的体验中。
免费旅行:在大地图,接受和开发模式结果中的采用模式
“勇士的传奇”将游戏阶段分为三个部分:城镇探索,小山谷种植和大地图旅行。总是有无数的侧面任务在等待在城镇时发现和解决。需要在小山谷分配时间和资源,以取得最大的培养结果。最后,该游戏将使玩家可以根据玩家在耕种模式下的选择,即Wulin , King Ba Map Line和 Anguo系列的主线进入三个完全不同的故事线之一。每个都有独家任务和事件,等待玩家解决。
在这里,我们以沃林联盟的主线为例。在大型地图模式下,游戏为玩家提供了一个月的时间,前往主要的派别,以通知武术会议的时间表,并希望他们可以按时预约。但是,游戏将永远不会让玩家如此轻松地解决所有活动 - 所有主要教派都有自己的问题等待解决,只有通过帮助他们解决他们,他们才能参加武术会议。
没错,这个游戏过程是非常简单地运行任务,几乎无尽的任务等待玩家完成。但是,在任务跑步期间,玩家将对角色之间的复杂关系有更深入的了解,例如教派与天山教派之间的恋爱债务纠缠,天实宗派和朱迪奥教派之间的世代相传的斗争等。主角芬芳在武术世界中像武术世界中的小虾一样,在武术世界中涉及一小片,对玛特尔艺术涉及一小片,这是一场小虾艺术。然而,他充满了热情的感觉,重新获得了主要教派的意识,并带领所有人与邪教的天宗派作斗争。
但是,“武术的传奇”的第一轮通常非常艰难,因为秘密的侧线和隐藏的任务太多。如果您不小心,您将通过主要情节。但这也是游戏的味道 - 每个新游戏回合都有全新的游戏体验,您会发现上一轮未发现的秘密。
情节:Xiao Xiami,他无缘无故地参与武术风暴
“勇士的传奇”是一项非常类似游戏的作品。在对话和任务的设计中,这是非常有趣和生动的。这不是看起来很漂亮的游戏,但实际上毫无生气。但是,它的缺点,这一缺点是致命的。
这个故事始于主角东芬( )来到卢阳城( City),直到意外进入小山谷( )进行练习,并根据球员的选择最终进入不同的营地。但是,在看了三层楼的路线之后,主角帮助大师在联盟的主线中,帮助龙之王的龙王,并帮助天上的国王王线上的天国国王似乎无法完全反映游戏的核心精神 - 如果我只是想成为一个骑骑士的人,那就是一个低头看着一切并在世界各地旅行呢?在强调自由的游戏中,给出了一些具有严格通过限制的故事情节,这似乎违反了其原始主题。
此外,这个游戏的故事情节很好。超过三个主要线路具有其核心价值和概念,甚至无数分支都有令人难忘的记忆。但是,对主人公本人的心理描述较少,他可能想将主角描绘成球员的替身 - 就像“塞尔达传奇”中的链接,尽管他没有嘴巴,但他对世界有很大的影响。但是,主角的芬费在剧情中有很多线条,从而降低了玩家的包容感。如果您选择提高第二好的,请放弃替代要求并专注于故事,但是游戏的情节并没有描述自己的情感,生活经验和影响力。尽管游戏玩法非常出色,但在沿途玩耍之后,我觉得主角(和玩家)就像一个驾驶着剧情向前驱动的工具。
一般性评论:抛开浮华的结冰涂层!扎实的体验是游戏中最重要的事情
除情节外,游戏中的角色非常有趣,中国知识和熟悉的金Yong的小说不时出现。它总是使人们在比赛时感到非常亲密。首先玩这个游戏时,到处都有惊喜。无数侧面的景点扩大了游戏体验,自由耕种加深了玩家对游戏的情绪,并且还有各种隐藏的秘密任务。最后的任务奖励也很丰富。如果您不阅读策略并以空白的心情体验它,那么“勇士的传奇”绝对是一种游戏体验,可以带来丰富的收获和成就感。
它的艺术风格很简单,没有华丽的外观,没有华丽的动作和动画,也不是无数英俊的男人和美女,但是如果您愿意深入体验游戏过程和任务,那么您一定会对它感到惊讶。作为具有结尾的单人游戏,它可以使用城市探索,角色发展,大地图冒险和其他配方过程来展示武术世界的广阔。如果没有强大的计划能力,就不可能做到这一点。这也是游戏可以带来的特殊体验。 “文明”设计师说:“游戏是一系列有趣的选择”,“勇士的传奇”以如此简单而古朴的模式解释了这句话的真正含义。
如今,太多的快餐游戏倾向于玩“复制”,即使任务设计也很简单,仅存在于存在,并且存在为玩家提供“目标”和“动机”,以继续玩游戏,但在任务中没有显示游戏自己的魅力。在机械副本刷牙和任务刷牙期间,消除的是玩家的金钱,时间和集中度。除了在此过程中获得乐趣和成就感外,很难从中获得更多。
“武术和英雄传奇”的任务设计与其起源有关,不仅基于情节的需求,而且还基于中国研究的任务。例如,在忘记烦恼的七个圣人中,葡萄酒仙女要求主角猜和他。只要您正确猜出一个问题,就可以为主人保留一瓶葡萄酒,每个问题都与葡萄酒的知识有关。任务的设计不仅仅是为玩家提供比赛的目标,而必须使任务“来自自身”。除了实现游戏目标外,它还可以增强玩家对此游戏的认同感。
现在回顾过去,很难想象这个想法的工作来自20多年前。 “勇士的传奇”绝对可以被视为国内奥运会的里程碑。我想知道您在这个庞大而自由的武术世界中拥有什么样的甜蜜回忆?为什么不在评论部分与您分享。
标题:武林群侠传:基于十四天书重塑武侠世界,尽显国学魅力与自由游历特色
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