揭秘李晓峰成SKY历程及中韩电竞差距与韩国电竞产业闭环
要点:
1。因为他没有钱,所以他只能在互联网咖啡馆里玩一小时,而天空可以在一小时内玩6场比赛。经过6,000个小时在互联网咖啡馆进行培训,李小龙终于变成了天空。这相当于2014年之前美国战斗机飞行员的飞行时间最长。
2。英雄联盟促进了电子竞技的普及,并在桌面上放了一个残酷的事实:中国球队无法击败韩国球队。 S3和S4中仍然有皇室成员,S5至S7一直是决赛中韩国队之间的内战。
3。中国人从未停止学习韩国电子竞技。韩国队的实力与韩国的“国家电子竞技”制度密不可分。自1999年以来,韩国已建立了一系列以电视为中心的电子竞技活动作为产品,而电子竞技协会Kespa则运作。俱乐部和球员可以从赞助和奖金中赚取好处。
4。韩国电子竞技行业已经形成了一个生态封闭循环:在俱乐部创建明星之后,它可以通过赞助和奖金获得货币化。相比之下,在中国,电子竞技运动员的富裕奖金已经清空了俱乐部资金,但尚未带来收入。俱乐部无法支付工资,球员们一直在要求工资,甚至还有令人惊叹的词,例如“我赚了你喝水”。
视频:2018年的电子竞技锦标赛的道路:除了Wang 和IG以外,还有谁?
2004年,中国电子竞技WNV团队前往法国参加CS比赛。下飞机后,他们穿过金发的外国人,并被安排留在酒店。但是,领导团队的人消失了。他们没有钱,只有该国带来的立即面条。他们没有热水,也不知道怎么说英语。绝望地,他们在淋浴和吃饭中浸泡了面条。
在这场比赛中,他们在四分之一决赛中停了下来,回到中国时受到了批评。但是一年后,他们在北京的工人体育场击败了韩国,并赢得了中国首个CS世界冠军。他们赢得的Dust2地图也被命名为“国家地图”。
WNV的经历几乎是中国电子竞技人们的缩影:他们来自基层,官员们不喜欢他们,他们轻率地扔进了有很多强大的人真三ai地图,以一种顽固的精神挣扎。但是,故事的结局令人着迷:李小龙在互联网咖啡馆里努力工作了6,000小时,并成为了人类的天空;小组翼队被王牌拒绝,赢得了超过3000万元人民币的冠军。 IG团队经历了来自三代电子竞技人员的接力赛层次,并结束了S8对韩国的八年抵抗。
作者在“失败者李小线”中说:“可乐是可口可乐。没有更好,更昂贵的可乐。您喝的与街角上的乞eg相同,所有可口可乐都和街上的乞eg一样好。”这也是电子竞技的魅力:一个倒台的男孩可以以惊人的努力崛起,并成为每个人反击的养育。
英雄崛起
1998年,暴雪释放了星际争霸。一年后,佩·勒·金(Pei Le King)在西安的互联网咖啡厅深深地痴迷于此。当时,有一个在 Cafe中的团队叫Rose。 Pei Le说:您为什么给它一个女性名字?因此,他将团队改为狮子。后来,狮子进化为我们,成为中国最早的电子竞技俱乐部之一。
同年,Hu 获得了100万元的投资,并开始建立电子竞技活动。他的在线名字是红色苹果,他是民间排名中的星际大师。后来,他加入了武汉(Wuhan)的奥美(),负责该游戏的中文化和出版,而奥美代表了暗黑破坏神,星际争霸和反恐道。
这是一个游戏或灾难的时代,大多数游戏专家都出生于贫困中。这就是孟阳的样子。有一天,他偶然购买了这本杂志,并被其中的“”印象深刻。在第一个WCG(当时称为WCGC)中,瑞典参赛者说:中国人还能玩计算机?这引起了孟阳和佩·勒的战斗精神。
2001年,孟阳在中国WCG的第三季度项目中赢得了亚军,2004年,他赢得了WCG第三季度项目的第四名。同年,孟阳参加了一场民间的“厄运3”比赛,令人惊讶的奖金为100万元。尽管他在战斗时锐利了剑,但孟阳仍然以他的才华得分25:2,在现场震惊了140多名记者,并成为第一个在世界各地著名的电子运动人士。
同时,在中国的互联网咖啡馆中很受欢迎。多亏了FSGS平台技术,玩家可以设置自己的服务器。中国的战斗平台很受欢迎,每个人都为加入团队而感到自豪。
马蒂亚扬(Ma )是那个时代的英雄之一。在2000年,由于他的年龄和心理品质,他失去了第一次WCG星际比赛。在2001年,他成功获得了韩国资格,并且发现他到达现场时有双打比赛。因此,他和他的伴侣Deep立即签约并成功赢得了冠军。 2004年,Ma 加入了Pei Le King的团队。
2008年,Ma 和他的朋友Xiaot共同建立了VA俱乐部,后来是IG的前任CCM,IG赢得了2018年冠军。可以说,中国的电子体育团队今天可以站在世界上的顶端,这对于自20年级以来的E- 的第一代人来说是必不可少的。
从星际争霸的早期土壤中,一群后来在《魔兽争霸3》中疾驰的球员,例如Sky Li 和Ted Zeng Zhuo。
在中国电子竞技的历史中,Sky Li 是一个有力的举动。一位经验丰富的电子竞技人员说:“他在2005年和2006年赢得了WCG冠军,这极大地提高了中国电子竞技的声誉。”作为WCG的第一个中国冠军,天空也被评为“人类皇帝”。当他手里拿着冠军奖杯的那一刻,他成为了许多年轻人梦想的体现:即使您不知道自己的偶身份,您也可以通过勤奋的练习来站起来。
Li 出生于河南最贫穷的社区。每天晚上,他都会偷偷溜走,花他从吃面包中省下的金钱过夜,然后在黎明前离开。 2003年,他开始与“魔兽3”接触,并依次搬到Ehome和Clubs,并最终成为我们的退伍军人之一。
Sky的独特演奏风格反映了他的处境:牺牲自己的生命来战斗。在早期阶段,我们购买了人类射箭塔,并与大巫师的水元压力合作,人类民兵袭击了对手的基地。这种游戏风格称为“天空流”,据说与他的背景差有关:因为他没有钱,所以他只能在 Cafe中玩一小时,而Sky 可以在一小时内玩6场比赛。经过6,000个小时在互联网咖啡馆进行培训,李小龙终于变成了天空。这相当于2014年之前美国战斗机飞行员的飞行时间最长。
2005年,天空与人类首次达到了WCG的顶峰,并被评为“中国第一的电子竞技人员”。 2006年,天空再次捍卫自己的头衔,并成为第一个进入名人堂的中国人。后来,天空退休并成为我们的教练,并建立了自己的电子竞技外围品牌“钛”,到目前为止,该品牌已经进入了A+轮融资。但是在业务之外,天空已经成为电子竞技的象征:每次会议,观众都会充满掌声。
在Sky之后,中国的一群基层电子竞技运动员迅速占据了世界舞台:INFI在2009年赢得了WCG冠军,Ted在2012年赢得了WCG冠军,%和Th000也成为了一代人的回忆。
作为一个电子竞技项目,《魔兽争霸3》为专业玩家提供了足够高的天花板,但对公众不友好。通常,《魔兽争霸3》中专业球员的APM为200到300次,这意味着每分钟必须完成200多次专业操作,这无疑超出了普通人的能力。
但是,暴雪为《魔兽争霸3》提供的地图编辑器导致了“ true 3”和“ dota”地图的修订。 Dota在大学宿舍里很受欢迎。后来,Dota的制片人分手并分成了两支球队:“ Dota2”和“英雄联盟”。在蒸汽运营公司阀门的支持下,DOTA2具有新的引擎和珠宝交易,并且正朝着一条专业的道路,2018年的奖励库超过1000万美元。
最初是Dota球员。他的真名是Yu ,他曾经是Yu 。高中时他非常叛逆。我的父母担心他会出去造成麻烦,因此他们为他配备了电脑。 整天将他锁定在屋子里,以练习Dota,希望能证明自己。在2010年,他终于有机会加入Toto参加WCG,但他无助。随着英雄联盟的释放,他遇到了后来著名的我们教练小丑,并开始为的TGA Grand Prix进行培训。
的球队一直都进入了TGA决赛,并输给了另一支强大的球队Ehome,但吸引了我们老板Pei Le King的注意。在邀请之后,加入了我们,在ADC和中车道位置效力,并成为队长。根据回忆,在S1时期,中国没有体面的比赛,和他的队友面临着高度延误,以与外国专家作斗争。
在2011年,在IEM世界大赛上,我们的LOL团队击败了美国队CLG,并赢得了中国英雄联盟的首个冠军。在2012年,我们的LOL团队进入了S2决赛,但由于巨大的优势,由于网络故障而被迫重播,最终错过了冠军。这也被认为是古代“英雄联盟”中中国电子竞技的强大实力的证明:后来,韩国队升起,中国从未如此接近冠军,直到IG赢得了S8冠军。
与DOTA2相比,英雄联盟更像是允许每个人参与的游戏:取消了反补偿,无形的草和野生区域爱好者增加了,并且专家和普通百姓之间的差距缩短了。 2016年,英雄联盟在线人数超过1亿,相当于墨西哥的总人口。直到今天,它仍然是前三名,是每月收入最高的最受欢迎的数字游戏,并且已成为电子竞技广告的载体。
系统的悲剧
英雄联盟( of )促进了电子竞技的普及,并将残酷的事实放在桌面上:中国球队无法击败韩国队。 S3和S4中仍然有皇室成员,S5至S7一直是决赛韩国队之间的内战。即使中国队几乎没有出现,他们也开玩笑说:“内战就像老虎一样凶猛,外国战争像狗一样怯ward。”
当英雄联盟未能与韩国作战时,Dota2能够为该国赢得荣耀。 2014年,该团队在官方比赛TI4中赢得了冠军,并获得了超过3000万元人民币的奖金。该新闻已经出现在世界各地的新闻媒体上。张宁船长说:这就像在获得该奖项时做梦。
张宁也从Zhen 3和Dota转变,经过多年的解散,组织者逃走了。 2011年,张宁加入了CCM俱乐部,这与Wang 决定获得CCM并将其名字更改为IG的决定相吻合,IG将来将赢得冠军。但是,张宁对她那分散的队友感到非常失望,并加入了LGD,一个又一个。 2014年,他赢得了Ti4冠军3:1,Zhang Ning的球队一步能够达到最高水平。
中国人士并不缺乏DOTA2,并且曾多次努力参加TI冠军:IG在2012年赢得了冠军,在2014年赢得了冠军,并在2016年赢得了冠军。但是,这种胜利是基于个人才华,而不是整个系统的祝福:实际上,当时的 Power由Wang 扮演负面角色。
当王大通获得IG时,他打算整合电子竞技圈子。 ACE联盟由IG领导,我们并以标准化团队的名义建立。在赢得冠军之前,像Wings这样的小团队无法支付入场费,也没有参加由ACE控制的国内活动。对“ Dota2必须在ACE手中完成”的持续批评。
因此,2016年的Wings锦标赛和TI6排名中国媒体正在拍打Wang 和Ace 。很快,王牌开始追逐并杀死赢得冠军的年轻人:当翼老板没有付钱时,五名球员开始再次工作并组建了一支球队,Ace 对五名球员施加了“终身禁令”惩罚。埃霍姆(Ehome)是一支历史强大的团队,接管了翼球员,他也受到了惩罚。王·西奇(Wang )还声称“翼队成员只是一群傻瓜”。
这导致球员感到愤怒:王牌联盟有权禁止冠军球队?人们愿意在社交媒体上阀门,但Valve最终说:Ehome被错误地排除在预选赛之外,并重新振奋了Ehome。这已成为的证据,表明玩家指责“中国的电子竞技系统落后”。
中国人从未停止学习韩国电子竞技。韩国队的实力与韩国的“国家电子竞技”制度密不可分。自1999年以来,韩国已建立了一系列以电视为中心的电子竞技活动作为产品,而电子竞技协会Kespa则运作。俱乐部和球员可以从赞助和奖金中赚取好处。 2001年,韩国文化产业振兴研究所甚至开始出版“韩国游戏行业白皮书”,这意味着将电子竞技视为“中国研究”。
为了支持电子竞技,韩国总统的努力也众所周知:2003年,Lee Myung-Bak与星际球员Ogogo进行了友好的比赛; Moon Jae-In亲自制作了星际地图,多年后,他用它吸引了选举选票。每年,“总统杯”都会在中国举行的全国运动会上举行电子竞技活动。
评论员小(Huang )曾经承认,韩国球员的严格纪律已经形成了真正的生态连锁店。在每场比赛之前,教练组将制定战术,球员将牢固地实施它们。如果战术错误是教练的错,那么如果他们拒绝执行他们,那是不可想象的。但是,有一个不断的消息,关于中国球员与战斗内战斗,并让球队带着教练。直到2017年,英雄联盟球员Uzi强迫他的队友使用最好的男枪来打丛林,因为他在几秒钟内选择了VN。
韩国电子竞技的实力也与商业赞助密不可分。自从英雄联盟S3以来,SK(SK)的名字从未错过决赛。在2017年,它只是直接将球队命名为赢得冠军。 WCG于2013年关闭,因为三星的利润部门从LCD和半导体转移到了手机,使显示部门无法退还WCG,而手机部门无法从WCG中受益。
在中国,无论是天空,鲁芬还是翅膀的青少年,崛起都伴随着“从父母责骂到成功”的故事。但是,在韩国,电子竞技运动员始终是合法的职业,也无需担心“将来无法自给自足”。根据韩国电子竞技协会KESPA的统计数据,2016年,英雄联盟和星际争霸2的两个重大赛事中的球员的平均年薪分别为6000万韩元(330,000元)和4000万韩元和4000万韩元(220,000元),10名球员甚至每年的薪水超过1亿韩元(550,000 Yuan)。这只是从俱乐部获得的基本工资收入,而不包括现场广播和游戏奖金。
最终,韩国电子竞技行业形成了一个生态封闭循环:在俱乐部创建明星之后,它可以通过赞助和奖金来获利。相比之下,在中国,电子竞技运动员的富裕奖金已经清空了俱乐部资金,但尚未带来收入。俱乐部无法支付工资,球员们一直在要求工资,甚至还有令人惊叹的词,例如“我赚了你喝水”。
2018年亚洲游戏电子竞技活动已成为中国系统阻碍电子竞技的缩影。六场电子竞技游戏已成为雅加达亚洲游戏的表演活动,现在是玩家庆祝的时候。但是,体育一般管理已被推迟批准这项运动,从而导致了已经过去的截止日期,并且尚未提交中国参与各方的名单。最后,亚洲电子竞技联合会开设了一个绿色频道,几乎没有参加。
在英雄联盟项目中,中国“ E-国家队”以5:3击败了韩国队,并在亚洲运动会上赢得了E-的第一枚金牌。这是多年“反南韩国”的成功和荣耀的时刻。但是,拥有独家广播权的CCTV决定不播放比赛,这导致国内公众未知胜利。在美国的热情中,《人民日报》发表了一篇文章,称其是对电子游戏的压制,称“ IG赢得了冠军:这种“电子运动”不一定是“电子竞技”。
许多年前,电子竞技高级人士说,将电子竞技的兴起在国家支持或体育赛事上兴起并不是中国电子竞技的道路。 2004年,国家电子体育运动会(CEG)在中国体育总局的支持下举行,组织者也是一家相关的投资公司。但是在比赛开始后不到半个月,广播,电影和电视的国家管理局发布了一份文件“禁止计算机和在线游戏程序的广播通知”,迫使当地电视台停止广播电子竞技节目。
由于这个原因,他心痛地说,相关部门不了解电子竞技,但是电子竞技是从一开始就在体育和广播和电视总部之间的战斗中抓住的。作为电子竞技的“韩国模式”,在中国无法实现销售广播权的利润,这导致了15年的电子竞技商业模式的斗争。
新希望
如果对中国电子竞技有新的希望,那么2018年肯定是起点。 11月3日下午,中国IG团队在英雄联盟S8决赛中赢得了冠军,“ IG ”在整个街道上传播。一些传统媒体开玩笑说,那些不知道真相的人听到了“ IG!ig!”的狂欢节。并认为埃及法老王已经复活了。
在IG后面,王子王的照片也在互联网上观看。他的微博彩票赢得了2000万次重新发布,1200万封信,并将他的粉丝增加了2100万,成为唯一的营销活动。
旧的IG船长(Sun )评论说,IG的特殊性质是“太干净”。 Wang 是老板,IG不足以赚钱,也不会被迫参加商业活动或现场直播。换句话说,IG的成功是首都的胜利:王西古利用金钱在没有分心的情况下堆积了天堂。
自2013年收购IG以来,王子一直在寻找“电视版权”以外的其他货币化路径。 2015年,他成立了四家公司,包括香蕉项目,其中 Games是We创始人Pei Le King的首席执行官。香蕉游戏携带的电子竞技货币化的方向是:商业房地产,电子竞技品牌和内容IP。同年,他还创立了Panda Live,从Douyu和Huya等著名平台进行偷猎,以及货币化的直播,这最类似于“转售电视版权”。
但是,在2018年,除了已经列出的Huya外,Panda报告说,它“销售失败了30亿元”,Douyu还反复报道了裁员和工资拖欠。困扰电子竞技俱乐部的工资泡沫现已转移到现场广播平台:前专业球员PDD 3亿元人民币的签约费,成为电子竞技圈中最大的。 ,Snake 和Death等大主锚被连续阻塞,将游戏的监督转移到电子竞技平台。
EDG的母公司 Group的首席执行官Wu Lihua曾经承认,E-在中国缺乏利润模式,因此富裕的第二代将成为救世主。一旦支出升起,出售跑车的钱就无法支持您的利益,“您将出去。”
俱乐部提高了球员的价格,恶性比赛一起消失了,这似乎是一个死胡同。破坏僵局的方式在于建立了行业级别的共识。 2017年,腾讯建立了一个独立开发的游戏“国王荣誉”的工资帽系统,该系统规定了这两个上限,以避免成为资本游戏和下限,以确保玩家的生存。 CEG最初是为此建立的,但最终是禁止翅膀的臭名昭著。高级电子运动人士认为,俱乐部与联盟的形成是电子竞技行业“工会”诞生的起点。
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