网易发布2024年财报:营收1053亿元,研发投入175亿元
[全球网络财务综合报告] 2月20日,NetEase发布了其第四季度和2024年的全年财务报告。根据财务报告,NetEase在2024年的绩效稳定,总收入为1053亿元,第四季度收入为267亿元。 2024年,研发投资为175亿元人民币,研发投资的强度达到16.6,这也标志着NetEase连续第五年在研发中投资了100亿元人民币。
根据财务报告,NetEase Games继续创新其多元化的产品矩阵,并继续在设计,叙事和沉浸式内容上进行更新和迭代。许多长期高质量的产品达到了新的高点,年收入为836亿元,第四季度收入为212亿元人民币。
Netease Cloud Music进一步丰富了高质量音乐的内容,优化用户体验并扩大订阅成员的规模,年收入为80亿元,第四季度收入为19亿元人民币。
NetASE YouDao专注于通过技术应用来推动创新并提高盈利能力。 YouDao的第四季度营业利润同比增长10.3,并首次获得全年利润。 2024年,YouDao的收入达到56亿元人民币,其中第4季度的收入为13亿元人民币。

NetEase Innovation和其他业务领域在2024年的收入为81亿元,其中第4季度的23亿元人民币是收入。 2024年,NetEase Yanxuan Pro的会员量表同比增长35.5,宠物和Jiaqing等核心类别的销售额同比增长了两位数的增长。值得注意的是,最近,NetASE YouDao,NetEase Cloud Music,NetEase Digital Intelligence和其他多家业务以及《逆水寒》手机游戏宣布访问DeepSeek。通过将DeepSeek与自发开发的AI技术集成,可以快速应用于教育,音乐,企业服务,游戏等领域的许多产品。
同时,财务报告表明,NetEase将推出更多全球和多元化的新游戏产品,以进一步丰富产品矩阵。 (Bo Chan)
新老IP齐发力 网易Q1游戏收入环比增长|财报解读
财联社5月15日讯(记者 崔铭 实习记者 曾家奕)随着《第五人格》的新旧IP的努力3《燕云十六声》,NetEase Games在今年第一季度的收入均在同比和月份增加。
根据NetEase(09999.hk)今天发布的2025年第一季度业绩,游戏和相关增值服务的收入为240亿元人民币,同比增长12.1,每月13.2。

其中,在线游戏的收入占上述业务收入的97.5,约234亿元人民币,去年和去年同期分别占96.7和95.2。
Netease在其财务报告中说,月经月的增长主要是由《第五人格》等收入增长以及新游戏《燕云十六声》以及同比增长驱动的,其收入增长是由:01《漫威争锋》的收入增长以及一些新游戏和代理游戏所驱动的。
在第一季度,NetEase的经典IP游戏表现稳定。例如,《第五人格》的收入再次达到季度高点,在7周年期间,全球注册用户总数超过4亿;《第五人格》在春节期间推出了“天和春节晚会”和“古德兄弟”,一个月中引入的用户数量超过了历史高;《蛋仔派对》创建了“青年服务”模型,为过去五年中引入的用户数量设定了新的高点。
根据Netease的说法,就暴雪系列游戏而言,国家服务器中最多的在线玩家在《率土之滨》返回后达到了新的高位。《守望先锋》也于4月16日开始技术测试,并正在稳步推进返回计划。
值得一提的是,由于NetEase的新游戏《暗黑破坏神III》于去年12月推出,其产品活动和营业额已保持领先类别,并且截至今年3月,用户数量已超过3000万。

最近,州信息办公室举行了新闻发布会,介绍了《燕云十六声》的相关情况,并清楚地指出:“开发海外业务并将整个工业连锁店从IP创建到游戏生产,分销和海外运营。”
将来,NetEase计划进一步扩大其全球领土。据报道,随着《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》海外蒸汽预订的推出,游戏机版本和海外发行也正在加速。《燕云十六声》还将在5月22日在欧洲,美国,拉丁美洲,东南亚等许多海外地区推出。此外,还选择了《全明星街球派对》 PC游戏和3《永劫无间》亚洲游戏版本,是为2026 Aichian Nagoya Asian Games Games Games Games Games Emports E-Sports Eperts竞赛活动选择的。
在2025年第一季度的其他财务数据中,NetEase的收入为288亿元人民币,同比增长7.4;在非GAAP下,该公司的股东可归因于112亿元人民币,同比增长31.8。其中,YouDao的收入为13亿元人民币,同比下降6.7; Netase Cloud Music的收入为19亿元人民币,同比下降8.4;创新和其他业务收入为16亿元人民币,同比下降17.6。
(Cailianshe Reporter Cui Ming Zeng Jiayi)
标题:网易游戏财报(网易游戏年度报表)
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用户评论
这个财报看下来感觉网易游戏是真的稳了!各种产品和平台都很成熟,用户群体也庞大。特别是《逆水寒》那波增长太惊喜了,未来可期啊。
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我猜这财报应该会引起不少大佬的关注,毕竟网易的游戏部门一直走在前沿啊,各种新玩法总能让人眼前一亮。现在越来越想看看接下来的他们会有什么大招!
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说实话这个财报给我最大的感受就是“稳”,没有之前那么夸张的增长,但也依然很稳定,说明网易游戏已经找到自己的发展方向了
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对于《梦幻西游》这样一款老牌游戏的表现来说,还是有点令人失望呢。不知道今后的他们还会不会继续投资这类IP,开发新技术和玩法才能吸引更多玩家啊!
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网易的游戏越来越商业化了,这个财报看的出来这一点儿。虽然游戏质量上还是有的保证,但一些氪金机制让人感觉过于频繁甚至有点套路了。我更希望他们能够平衡利益和用户体验。
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总的来说,今年的财报表现还算不错!尤其《梦幻西游》新版本的收入增长很有潜力。未来我希望网易游戏能继续坚持创新,开发更多优质的游戏作品。
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看了财务报表之后更理解网易游戏现在面临的挑战了。手机游戏市场竞争越来越激烈,他们必须要找到新的突破口。希望能够看到更多创意玩法和技术的革新!
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说实话,我对《逆水寒》的表现有点意外。毕竟是一款相对偏少的MMORPG,居然还能取得这样的成绩!看来网易游戏眼光还是挺毒辣的!
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感觉这个财报主要是依靠老项目的收入撑起来的?对于新项目的投入力度应该加强一些,不能总是寄希望于老IP啊,要不断更新迭代才能保持竞争力。
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网易的游戏真的越来越贵了!氪金门槛越来越高,小玩家真的很难玩得开心。希望他们能够考虑更多普通用户的需求,推出更加平易近人的游戏体验。
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对网易游戏的未来发展还是很有期待感的,毕竟他们的研发实力和运营经验都很强悍。新产品的加入也能带来新的增长点,期待未来发布的新品能给行业带来惊喜!
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总而言之,今年网易游戏的营收表现稳中有进,说明他们一直在坚持技术创新和市场拓展。希望他们能够继续保持这种状态,并做出更多优秀的游戏作品,带给玩家更多的乐趣和体验。
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感觉网易游戏有点像是进入了“蓄力”阶段,新的产品开发可能需要更多的时间来完善, 或许明年我们会看到更大的突破!
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希望能看到网易游戏在虚拟现实、增强现实等新技术领域做出一些创新,探索更加沉浸式的游戏体验,而不是只会走老路。
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这个财报给我的感觉是比较平和的,没有特别惊喜的地方,也没有什么让人担忧的地方。或许就是这种“稳健”的发展方式,才能够长久地在竞争激烈的游戏市场中生存下去吧!
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网易游戏的创新步伐有点慢了?对比其他一些头部厂商,他们在新技术和玩法的探索上似乎有所欠缺,希望明年能看到他们更多的突破!
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作为一个长期玩网易游戏的玩家,还是挺失望的。现在的游戏越来越商业化,氪金设计越来越多,感觉失去了当初的游戏初心。希望网易能够重视玩家反馈、打造真正优秀的、耐玩的游戏作品。
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如果网易游戏能把研发投入再多一些,或许就可以冲到更高的位置!
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