分析:
游戏内模块和游戏外程序LAN都是基于虚拟LAN(VLAN)。 这项技术,一般情况下,可以让玩家直接通过p2p连接,而不需要经过服务器,也就是“打洞”。 但p2p连接并不总是稳定,有时会出现“钻洞失败”的情况,在国内网络环境下更为严重。 当打洞失败时,玩家之间的数据将通过虚拟局域网提供的服务器进行传输,即pSp。
在p2p连接的情况下,延迟会低于端口映射等方案。 延迟基本上仅取决于玩家之间的物理距离。 在 pSp 的情况下我的世界联机盒子,延迟将取决于玩家与中转服务器的物理距离。 当距离相同时,pSp的延迟大多会略高于端口映射的延迟。
Steam 上的许多游戏都使用 Steam 提供的纯 p2p 连接,而 p2p 并不总是可以访问。 这就是为什么有些Steam游戏总是连接不稳定,有时能连接,有时无法连接的原因。
对于VLAN来说,如果p2p无法连接,可以无缝缩减为pSp。 只要VLAN提供的服务器与用户的物理距离不远,就可以更好地保证用户体验。 LAN和LAN都是虚拟LAN服务,中继服务器位于国外,这会导致pSp下的延迟极高。 具体表现为:有的玩家可以正常游戏,有的玩家无法连接; 有时能正常连接,有时又会掉线。图为官方中文区两种模式(p2p、pSp)的延迟截图
建议:
因此,选择国内的虚拟局域网服务就可以很好的解决问题。 然而,国内商用的非常好的局域网软件却很少。 本文目前仅推荐小黄鸭和(目前关闭网络服务)。 这两个软件都是基于开源虚拟局域网软件N2N。
然而,LAN技术更为先进。 如果其他解决方案失败,您也可以尝试使用 LAN。
点对点
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相关链接:
文章:使用局域网连接 Parlu官方文字教程
官方网站:局域网
官网:小黄鸭
官方网站:
标题:游戏内模组和游戏外程序LAN下的延迟截图建议
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/3946.html
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