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《失忆症:重生》开发商Games的哲理哲理分享

时间:2024-02-28 23:04:52 来源:网络整理 浏览:0

时间就像一个小偷。 在冲淡你痛苦记忆的同时,也会带走你美好的回忆。

——《失忆症:重生》

最可怕的是恐惧本身。

《失忆症》的开发商 Games 大概也明白这一理念。 他们2010年的作品《失忆症:黑暗后裔》中,恐怖气氛被夸张到了极致。

玩家对城堡中的怪物毫无办法,只能挣扎着逃离。 《失忆症》给了当时玩家们难忘的恐怖回忆,也获得了不错的销量和好评如潮。时隔十年,《失忆症》的正统续作发售了,就是这部《失忆症:重温》

出生”。

01.黑暗中即将熄灭的火柴

故事一开始就让人措手不及。 飞机坠毁并降落在荒凉的沙漠中。 周围人烟稀少,只有烈日下的黄沙。 女主角的记忆开始变得混乱,一些关于空难时人们的混乱记忆涌入了她的脑海。 这时,她想起了空难中人们受伤的情景,惊慌失措,最终决定一起踏上求生之路。 那么问题来了,他们去了哪里?

女主角此时也意识到了一个严重的问题:她失去了记忆。

为了寻找丈夫、追上大军,也为了找回失去的记忆,女主角来到一座废弃的小镇,却发现了一只可怕的怪物——食尸鬼。 她必须想尽一切办法逃走。 。 这时,她发现自己的身体发生了变化——她怀孕了。 她终于联系上了医生并赶去见他。 此时,女主角的记忆也揭开了一个惊天的秘密……

整个《失忆重生》的叙事结构都是闪回式的。 我们可以通过女主角的记忆了解整个故事情节,也可以通过日记了解每个人物的信息以及过去发生的事情。 另外,女主角自己的内心记忆也会不断闪现,我们会了解到女主角不为人知的过去。 游戏中不时出现的心理和情感描述进一步增强了代入感。

就精彩程度而言,这款游戏的剧情同样令人印象深刻,丰富的叙事手法给我留下了深刻的印象。 虽然这不是一款剧情驱动的游戏,而是一款恐怖游戏,但最终的结局令人回味,而且主题对于游戏来说非常重要。 对人性的讨论自然引起了我的兴趣。 虽然闪回有时会让人一头雾水,但到了最后才有一种恍然大悟的感觉,而这大概就是驱使玩家玩到最后的动力。

游戏中的女主角塔西是一个让我印象深刻的角色。 在黑暗的环境下,她能依靠的只有弱配。 她活下去的动力,首先是为了丈夫。 她可以克服寻找丈夫路上的任何黑暗和恐惧; 其次,是她肚子里的孩子。 如果你在游戏中动作过多,就会受到女主角的惩罚。 骂声:住手,你不能这样做,你们现在是两个人了等等,故事的结局充满温情,给灰暗环境中的玩家带来别样的温暖。 详情请体验一下。 你很快就会知道。

02. 黑暗深处,令人窒息

作为一款恐怖游戏,本作的玩法基本沿袭了同代——解谜、躲避和逃脱。 这款游戏最独特的地方在于玩家长期停留的环境——黑暗本身就是主角最大的恐惧和敌人。

因此,这款游戏的主要玩法就是远离黑暗,寻找出路。

具体来说,在游戏中,如果玩家长时间处于黑暗中,就会出现“精神崩溃”,眼前会出现各种幻觉。 各种未知的触手状生物包围着你的视线,直到玩家在另一个位置自动重生,能照亮的东西实在是有限。 你能使用的只有转瞬即逝的火柴和只能维持一段时间的油灯。 虽然这些可以给你在黑暗中带来一些安全感,但帮助有限。

如果玩家进入精神崩溃的状态,他还可以挣扎,但我试了两次,都走不出来……

我认为这是一个更好的设计点。 我们的敌人是看不见的黑暗本身,它充满了恐怖。 而游戏中的大部分时间我们真的是在黑暗中前进,所以我们需要珍惜和利用光源。

当然,如果你面前的一切都是完全黑暗的,那么游戏的难度就会太高了。 因此,即使在大多数场景中天很黑,看不到路,但当你深入黑暗时,你的眼睛可以适应,仍然可以看到一点光,从而减弱一些。 困难和恐怖。 这个时候你还不能庆幸,因为即使你适应了这种黑暗,在里面呆久了还是会出现“精神崩溃”。

前面说过,跳跃惊吓虽然可以吓到人,但是氛围渲染所营造出的恐怖感还是会让玩家毛骨悚然。 日本恐怖片就是这样。 《失忆症:重生》非常擅长渲染气氛。 无处不在的BGM伴随着你,两步之内就能遇到的尸体并不奇怪。 虽然严格来说,这款游戏并没有“死亡”。 但一切似乎都在暗示着死亡就在玩家身边,周围的环境充满了破败与寂静,建筑也支离破碎。

游戏的主要玩法之一就是躲避追击怪物,也就是游戏中的食尸鬼。 如果遇到这个家伙,走得慢一点或者走错了路,就得默默祈祷。 我们常常要走入一个路线复杂的迷宫。 正当我苦苦寻找出路时,身后传来喰种的怒吼声。 心里充满了压力和紧张。 女主角此时也会加速,BGM也在提醒玩家快点跑。 如果你跑得慢一点,你就会消失……

不过由于后期剧情的需要,我们经常要去喰种很多的场景,这实在是找死的极致。

追逐应该算是游戏中最刺激的体验了。 那种恐惧和压抑让我每次跑完后都会心悸……

当然,作为一款恐怖游戏,跳跃惊吓也是必不可少的。 做好被怪物吓到的心理准备。 跳跃惊吓是最有效、最原始的恐怖元素。 它在这个游戏中使用得恰到好处,保证让你开心。 他的眼前一片漆黑。

此外,这款游戏的第一部分大部分都是关于解决与恐怖不太相关的谜题。 这时,玩家不仅要小心黑暗中可能出现的食尸鬼,还要努力寻找物品,通常是分散的小物体。 同时,注意不要在黑暗中停留太久,这样会因压力过大而导致令人窒息的游戏体验。

当然,解谜也给我留下了深刻的印象。 至于谜题,有时即使看了相关提示,我也无法解开。 例如,有一个关卡我需要制作一个自制的电梯。 我已经把滑轮放在了正确的位置,但是我失败了,因为我脚下没有放横杆。 这也是我第一次被卡住的地方。 我是看了攻略才成功上去的。 总而言之,这个游戏的谜题还是有点不清楚,但可能是我理解得还不够。

03. 明明是恐怖游戏,但我一点也不害怕。

说实话,这是一款恐怖游戏,但我个人一点也不觉得恐怖。 虽然气氛渲染得很好,但我们在游戏中大部分时间都在做一件事——寻找各种东西来解决谜题。

解谜成分占据了游戏的很大一部分,分离出了游戏中的恐怖感。 在玩普通的恐怖游戏时,我们可能会花很多时间与怪物战斗或斗智斗勇,但在这款游戏中你完全不需要。 这么紧张,就算有怪物,也只是业余解谜的消遣而已。

还有一点是,死亡没有任何惩罚,游戏中也没有对死亡进行直接正面的描述。 女主只是换了个地方,就如梦游般重生了。 就是这样?

当然,最让我头疼的还是路线。 由于我对空间没有概念,而且这个游戏的地图太黑,所以我走路时经常迷路……

有一次我可能遇到了一个错误。 当我滑倒在地板下时失忆症游戏,我无法跳起来。 没有其他出路,所以我不得不将游戏加载到之前的点。

以上的经历都限制了我在这款游戏中感受到的恐怖感。 本来是想玩恐怖游戏的,但是心理素质还是太强了。 也许普通的恐怖已经不能吓到我了。

总结

《失忆症:重生》是一款剧情丰富的恐怖解谜游戏。 游戏中无处不在的黑暗和怪物带来十足的压迫感。 解谜玩法除了恐怖逃脱之外还给我们带来了乐趣。 ,是我玩过的一款非常独特的恐怖游戏。

游戏回顾:

视听:8分 过场动画都是手绘的,场景设置不错,就是不知道为什么画面有点旧。

游戏性:8分,以解谜为主,加上动作追逐元素,玩起来很有趣

可玩性:8分钟多局结局,文字量大,可玩性高

总分:8分

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