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《狙击手幽灵战士3》评测:虚构的主旋律剧情

时间:2024-04-07 20:08:20 来源:网络整理 浏览:0

2018年3月,尽管《狙击鬼武士3》取得了销售100万份的记录,但由于财务问题,公司疯狂地将工作室从200人减少到30人。 同时宣布开发新系列游戏,也是《狙击手幽灵战士契约》。

事实上,《狙击幽灵战士3》已经能感受到CI Games对于即将到来的裁员的危机感。 因此,在玩三代的时候,玩家可以明显感受到开发者的想法:一个娱乐性强、硬核的狙击系统。 ; 有些设定在不久的将来的技术背景下仍然是现实的; 枪支消音器将被损坏; 无人机需要电池,需要停留在遥控范围内等等。地图设计还刻意加入了大量高低差异的地形来完善。 狙击游戏的存在。

因此,如果我抛开先入为主的印象,看《狙击鬼战士3》,我就能感受到他们发自内心的对创新和成功的渴望。 尤其是在狙击题材游戏如此匮乏的情况下,这种野心就更让人刮目相看了。 人们很感动。

在新作《狙击鬼武士契约》中,虽然这种野心依然有迹可循,但从很多方面来看,“好钢”大多用在刀背上。

虚构主题情节

或许是为了摆脱这款游戏以往西方题材的剧情味道,《契约》的故事主角被设定为一名善恶概念模糊的雇佣兵。 主角与一个雇佣军组织达成协议,并带着该组织的战术支持前往虚构的西伯利亚共和国进行游击行动。

不过剧情设定看起来很酷,就连关卡前预告片的设定、剪辑方式和视觉效果都有点眼熟(正在西伯利亚雪山准备狙击挑战的47突然打喷嚏了),而且设定也恰好是雇佣兵。 Bing和一位联系人(在办公室喝茶的戴安娜也打了喷嚏),但本质仍然没有偏离主旋律。

这款游戏中“西伯利亚共和国”诞生的原因非常微妙:西伯利亚多年来受到俄罗斯的压迫,奋起反抗,战争爆发。 俄罗斯因此进军西伯利亚。 但由于俄军以西伯利亚人为主的背景,逃兵和叛乱事件时有发生。 随后俄军很快就输掉了战争。 西伯利亚成功独立,选举一位前俄罗斯将军为总统。

这是针对老毛子的第一波勒索。

没想到老毛子将军并不是什么好人。 新中国成立后,他继续剥削西伯利亚人,将他们的财产据为己有。 于是,西伯利亚居民成立了“西伯利亚战狼”组织,起来反抗政府军。 主角受神秘客户委托潜入此地。 在战争期间开展活动。

是的,主角在内战爆发后才开始活动,关卡视频也暗示主角的客户是西伯利亚战狼。 在赋予主角英雄光环的同时,内战原因的设定也明确了老毛子喜欢压迫西伯利亚人。 再黑一点。

最终真相大白(本篇吐槽涉及剧透,想自由体验的请勿点击剧透),剧情反转爆发。 主角的联络人“向导”竟然属于一个所谓的“全球权力平衡组织”,负责平衡全球权力,而西伯利亚总统太过咄咄逼人,所以我派主角沿着这条路去杀掉总统。方式,并切断了共和国的生化武器、资金来源、黑道势力等,给续集留下了一个大坑。 这种思想堪称狗屎诗的奇迹。

这不再是一个简单的故事,这是一个低调的汤姆·克兰西试图用他拍大腿的腿部反射弧来写一个关于全球阴谋论和迫害偏执的故事。

休闲狙击体验

如果你是玩过三代的休闲玩家,刚开始《契约》的时候可能会觉得上手比较困难:子弹落点提示开关不见了,瞄准镜数据满了,枪还是不准……但事实上,《圣约》的狙击系统非常有趣。

按照三代的传统,玩家除了可以调整敌人的难度外,还可以调整狙击的难度。 玩家可以设置外界因素对狙击的影响程度:难度最低的弹道是一条直线“瞄准哪里就打哪里”; 第二级难度开始有重力。 加速度; 第三档增加了风的干扰,并敦促玩家计算和预测弹道撞击点。

《契约》默认为第三级难度,但由于游戏中佣兵组织给出的战术面具,导致本作的狙击难度与三代第一级难度相差无几。

本游戏中的战术面罩具有望远镜功能,战术面罩自带的“动态光栅系统”会自动标记望远镜视野内扫描到的物体,并标出它们与玩家之间的距离。 标记后,玩家可以打开瞄准镜并开始做正事。

在视线水平线下方,每个距离区间的弹道撞击点都已为玩家收集到垂直线左侧的白线中。 玩家所需要做的就是根据光栅标记的距离来判断白线上的弹道落点位置。 哪个点,然后利用着陆点来瞄准敌人,“”。

敌人超出了下方的距离范围? 没关系,可以说,即使在800米之外,只要能准确地看到白线对应的位置,就总能击中目标。 如果没有标记,左上区域还有一个人像,可以比较大小。 只要目标的底部和水平线与镜子中的高度重合,就可以根据左边的数据直接比较目标和玩家之间的距离。

《契约》还引入了一些狙击道具,其中最引人注目的就是电影《狙击手》中陷害主角谋杀总统的狙击炮塔。 通过欺骗主角Bob 的分析,操作员用遥控器慢慢调整角度,在其他位置杀死了总统,这确实给我留下了非常深刻的印象。

《契约》还引入了一些狙击道具,其中最引人注目的就是电影《狙击手》中陷害主角谋杀总统的狙击炮塔。 通过欺骗主角Bob 的分析,操作员用遥控器慢慢调整角度,在其他位置杀死了总统,这确实给我留下了非常深刻的印象。

不过游戏中的狙击炮塔比较低。 看起来很像《真人快打11》中索尼娅的小炮塔机器人(但它不能动)。 主角只需将其扔到地上,然后使用战术面具的动态光栅系统即可。 标记敌人后,可以直接按炮塔开火按钮杀死敌人。 只要炮塔与敌人之间没有障碍物,炮塔几乎是智能精准的,并不存在像《生死狙击》中那样需要玩家操控的策略感。

游戏还有一个看起来很现实但实际上没什么用的设定,那就是狙击枪分为三种类型:轻型狙击枪、重型狙击枪和特种狙击枪。 表面上看,三把狙击枪对应了三个实用射程,但实际上,由于狙击系统的固定难度,三把狙击枪之间的差别很低。 相反,个别狙击枪之间的差异更大。

不过,主角一旦进入关卡,就无法更换狙击枪。 他最多只能拿起敌方狙击手的狙击枪来使用。 考虑到连远程狙击都非常困难,科技子弹(没有弹道下落的子弹)就失去了存在的意义,而且面罩升级后还可以扫描载具的弱点。 重甲机枪手只需要像进击的巨人那样打中后颈或者前眼罩,穿甲弹就变得没有必要了。

更重要的是,该关卡还具有潜行元素,消音武器可以带来大量加成……所以玩家不需要考虑哪种狙击枪适合哪个关卡。 只要最初带有消音器或者后来安装了消音器,即使只能使用普通子弹的狙击枪,也是最好的狙击枪。

《盟约》的狙击系统看起来并不比前作逊色,但这只是表象。 各种看似炫酷的设定背后,设计充分迎合了休闲娱乐玩家的狙击体验。 狙击难度看似很高,但实际上就是纸老虎。 狙击步枪根据功能分为三类,但核心系统的设计让这些类别变得不清晰。

随意化并不是坏事,但过度随意化导致本应有深度的部分不再有深度。 这实在是一件坏事。

改变了关卡和成长设计

《契约》的关卡安排已经脱离了开放世界风格,向重启后的《杀手》盒子花园靠拢。 游戏共有6章。 每个章节都是一个开放区域地图,章节的主要目标位于地图的不同特定区域。 同时,大地图中还分布着众多的收藏品和支线战术目标(支线)。 ,玩家每完成一个契约目标,就可以前往地图上的接入点传输契约数据并获得奖励。

这种设计的缺点是,玩家每完成一个主要目标,联系人就会催促玩家去数据传输点同步合约进度。 地图中虽然有快速传送点,但在撤退和报警时却无法使用,这就导致游戏中在据点之间以及据点与疏散点之间奔跑的过程非常枯燥且无法避免。

该游戏强烈鼓励低调的游戏玩法。 例如,地图中经常有隐藏的山路通往高空狙击点。 狙击点还设有用于站立射击的岩石,以及良好的视野。 结合遮罩的动态光栅加成,盘点变得更加容易。 在《杀手》中成为了狙击手的挑战。 潜行还将提供非常明显且易于发现的断墙、可攀爬的管道和隐藏的攀爬路径,供玩家潜入或撤离。 同时,据点内往往存在大量的藏身之处。 ,如柜子、空补给箱等。

同时,本作还有一些亮点,比如负责四级基因改造项目的女博士的双替身设定。 但我不能太深究这个设定,因为当我发现一个拿着平板电脑学习的广场舞小姐和另一个背着AK巡逻的广场舞小姐时,我立刻就知道谁是真正的医生,我应该是谁杀。 (没错,杀掉那个拿着AK又不好好学习的)。

平心而论,《契约》的关卡设计比该系列之前的游戏要好很多。 据点内的敌人不再重复刷新。 较小比例的地图让游戏看起来更加流畅。 最重要的是,作为IP灵魂的狙击玩法依然占据榜首。 最重要的C位,为了狙击玩法来玩这款游戏的玩家不会有被忽视的感觉。

技术能力一如既往的差

诚然,CI Games在核心玩法设计上投入了不少心思,但在游戏技术方面,这款游戏仍然存在致命缺陷。

从前几款游戏的巨大销量来看,该系列在游戏玩法上获得了市场的认可。 更多的负面评论来自于糟糕的优化和大量的错误。 因此,想要做出一款受到玩家好评的大作,这款游戏的玩法设计部分其实已经达到了合格线。 更重要的是提升技术能力,让玩家体验更加流畅,从而将“稀有游戏”变成精品。 “普通作品”逐渐成为“优秀作品”。

然而实际情况是,我刚进入游戏时就遇到了键盘无反应的问题:菜单页面WSAD正常,但进入游戏后角色无法移动。 我本来以为是输入法的问题,于是我把游戏窗口化了,切换了输入法,但是人物还是不能动。 后来我才发现其他游戏在切断输入法后也会删除拼音可选命令,但这款游戏也包含了可选命令,所以玩家需要再次按空格键才能输出可选命令中的汉字,然后按CTRL+空格切换回英文输入法即可正常玩游戏。

音效和模型也存在层出不穷的问题。 比如,狙击炮塔在没有消音器的情况下可能会突然“失去声音”,尸体可能会因为怪异的物理效果而出现非常欣喜若狂的姿势……这些问题在本系列中都是“频繁”出现的。 ,虽然这款游戏不像系列第一代那样存在毁灭性的恶性bug,但是这些小问题也很麻烦(有些问题已经在首日补丁中修复了,这部分文章是在第一代之前完成的)天补丁)。

动态光栅的识别和标记也存在问题。 例如,在第二关开始的第一个据点中,即使动态光栅被标记,也会自动取消标记。 使用监控摄像头标记其他据点的敌人后,无论距离有多远,距离动态光栅都不会取消,所以我认为这也是一个BUG。 直到第三关,导游才向主角解释狙击手幽灵战士中文补丁,游戏中有一个设置,安全塔可以禁用动态光栅标记(不过,第三关的动态光栅标记从一开始就被重置了)。 最终没有失败,也不知道为什么这个解释会出现在第三关)。

虽然问题很多,但《盟约》相比前作还是有进步的,只是方向有点偏。 如果CI Games能够加强技术能力,继续开发狙击游戏,也许有一天日系系列可以更上一层楼。

从另一个角度来看,这似乎是唯一一个“现代战争+狙击题材”的系列。 平心而论,这款游戏的狙击体验可以说是可圈可点的,能够满足有这方面需求的玩家。 这种情况下,尝试一下就没有问题了。

标题:《狙击手幽灵战士3》评测:虚构的主旋律剧情
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