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《星际公民》为什么能筹得这么多钱?它的魅力在哪里?

时间:2024-04-24 09:07:20 来源:网络整理 浏览:0

2012年10月10日,GDC大会上,曾制作过《银河队长》《自由职业者》、被誉为“太空游戏教父”的著名游戏制作人克里斯·罗伯茨宣布了他们的新游戏《星球大战》公民”并宣布将通过众筹筹集资金。

克里斯·罗伯茨↑

消息一出,大批玩家涌向《星际公民》官网汇款。 官网无法承受流量激增,在GDC大会中途瘫痪。

上世纪经典太空游戏《银河队长》↑

玩家压垮官网的情况并不少见,但究其原因,是急于送钱的玩家少之又少。 截至今日,《星际公民》已筹集2.24亿美元(约15.18亿元人民币),成为游戏史上(也是众筹史上)的奇迹。 《星际公民》为何筹集这么多资金? 它的魅力何在? 可能中国玩家很难想象,但我给你举个例子,你可能就明白了。

官网众筹金额↑

假设有这样一款武侠游戏。 它的画面和真实性远比《荒野大镖客2》精致,战斗系统比《鬼泣5》和《战神4》更好,剧情比古龙金庸更好。 小说更是跌宕起伏。 它有一个不断更新和演变的世界,数十个门派相互割裂,每一寸土地都细节丰富,无缝衔接……好吧,我觉得这个馅饼足够大了。 那么,如果这样一款游戏众筹的话,你愿意花钱资助它的制作吗?

《星际公民》的蛋糕并不比这个小。

《星际公民》为玩家规划了一幅宏大的宇宙图景。 有数百个星系,各种各样的飞船,以及一个不断更新和自我进化的宇宙。 可以体验波澜壮阔的单人剧情,也可以联网。 与其他玩家一起探索无尽的银河系......

概念图↑

但7年过去了,《星际公民》仍然呈现出一种非常原始的状态:可玩的内容并不多,甚至大部分舰艇还停留在JPG和GIF阶段,负面消息频频被曝光,比如片区裁员、众筹资金花完等等,《星际公民》是骗局的说法一度甚嚣尘上。

在我看来,说《星际公民》是一个骗局是不公平的,但我也认为游戏的未来非常悲观。 具体原因请听我慢慢解释。

《星际公民》2018年底获得4400万美元融资,加上众筹2.24亿美元,《星际公民》的发展资金储备达到了2.68亿美元的巨额。 什么概念? 《GTA5》的开发成本为2.66亿美元,《星际公民》的财务储备已经超过了这个数额。

按理说,如此庞大的开发资金和7年的开发时间,是不可能做出像样的3A大作的。 然而制作方混乱的项目管理和对细节的过分追求,导致游戏浪费了大量不必要的成本。

《星际公民》一开始并没有想到众筹会如此成功。 随着众筹金额的增加,罗伯茨的野心也随之增长。 现有的工作室无法承担为《星际公民》绘制广阔蓝图的重任鬼泣5没有声音,于是他开始频繁扩充外包团队。 扩大制作团队没有问题,但CIG的团队分散在多个城市,协调成为难题。 很多时候,A工作室做的和B工作室不匹配,我们就得回去重做。 改变。

而且随着制作团队的野心越来越大,每个月都会出现新的目标,最终将《星际公民》规划成庞然大物。 另外,生产队伍过于分散,管理十分混乱。 整个生产线一片混乱。 当然,罗伯茨也意识到了这个问题。 后来工作室重组时,CIG(《星际公民》开发商的缩写)遭遇裁员,这进一步加剧了外界对CIG的质疑。

CIG各工作室合影↑

发动机对于CIG来说是个大问题。 一般来说,各大公司在开发游戏时都会选择自研引擎,例如的RE引擎和的FOX引擎。 使用自主研发的引擎可以更稳定、更高效地开发游戏。 然而制作引擎需要花费大量的精力和时间,所以《星际公民》的制片人罗伯茨决定不去那么麻烦,直接使用现有的引擎,最终选择制作《孤岛危机》。

游戏画面制作↑

但后来,不少CIG员工表示,为了制作《星际公民》,他们重写了很多代码。 罗伯茨对完美的偏执也耗费了大量的开发成本。 例如,他要求统一第一人称和第三人称视角模型。 这是一个很难的技术难点。 如果你用第三人称视角去玩第一人称游戏,你会发现人物模型就像鬼故事,两者很难统一。

从第三人称观看《孤岛危机》↑

随后,为了提高引擎在巨大的开放环境中跟踪物体的精度,罗伯茨要求将32位计算提高到64位。 引擎的改动导致大量返工,开发者苦不堪言。

由于这一系列丑闻操作,《星际公民》资金严重枯竭,2017年被曝罗伯茨的个人账户只剩下1400万美元。 为了筹集资金,《星际公民》开辟了一条新的创收途径:出售船只。 其中一些舰艇已经安装在游戏中,还有一些仍处于概念阶段。 船只价格昂贵,比游戏本身贵得多,因此《星际公民》现在也被昵称为“卖船者邪教”。 。

《星际公民》中的各种舰船↑

310美元,比游戏本体还贵↑

我没有证据证明《星际公民》的钱到底是怎么用的,但我能证明的是,玩家退出众筹变得越来越困难。 近年来,CIG多次修改退款协议,引发玩家投诉。 有些人甚至起诉了CIG公司。

另外值得一提的是,CIG拥有500多名员工,目前公司最大的开支是2017年支付的员工工资,总计3000万美元。 罗伯茨于 2018 年 9 月在洛杉矶购买了一套价值 470 万美元的房子,他说这是他用个人积蓄买的。

尽管负面消息不断,《星际公民》仍在定期更新游戏制作进度。 您可以定期在官网和渠道查看游戏的更新情况,了解游戏的下一步进展。 至少比那种跳来跳去寻找美国的要好。 总统要赞助的《幻想》就好多了。

定期更新开发进度↑

游戏一定会制作出来的。 我唯一担心的是《星际公民》会成为下一个《无人深空》。 无论我如何更新,我都无法填补我挖的大坑。

我至死都得这么说:我从来不认为《星际公民》是一个骗局项目,但混乱的项目管理和创始人的一些“奇思妙想”却让游戏开发充满了坎坷。 最初承诺的100个星系目前甚至都无法提供。 一艘都没有完成,连卖钱的船都没有完成,这着实让人对游戏的未来感到担忧。 没人能说《星际公民》的结局会如何,但我还是希望它不辜负玩家的期望。

一个令人惊讶的问题:你认为《星际公民》真的能拍出来吗?

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