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(魔兽世界)守望先锋10月21日冰火两重天

时间:2024-04-25 17:07:00 来源:网络整理 浏览:0

刺骨冰霜 3/3 让你的寒冷效果有 15% 的几率冻结目标 5 秒

曾经是近战的噩梦,AOE是个垃圾天赋。 不过到了WLK时代,由于天赋的变化,这个天赋就变得意义重大了。 详情请听下一章。

强化冰箭 5/5 冰箭的施法时间减少 0.5 秒

如果是PVE,不需要坚持冰箭,冰火球也是不错的选择。

浮冰 3/3 冰环、冰锥、冰箱和冰冷血管的冷却时间减少 20%

非常真实的浅薄天赋。 没什么好说的,只是整合了之前的多个天赋而已。

冰层2级:

寒冰碎片 3/3 冰暴击奖励增加 100%

冰霜屏障2/2使冰甲的护甲和抗性加值增加50%,并且还使防护冰霜和火焰结界有30%的几率解决相应的法术并将伤害转化为法力。

如果点这个天赋打内战那就太没意思了。 别忘了火元素浅层还有30%的反弹。

元素精准度3/3:冰火系法术命中率提高3%,消耗降低3%

从一楼搬到二楼,没什么可说的,天赋不错。

极霜3/3增加减速10%,减速时间增加3秒

没什么可说的,就是扎实的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。

冰型3层:

咬冰 3/3 冰伤害提高 6%

冷血1/1 施法速度提高20%,持续20秒,且不会被伤害击退。

强化暴风雪3/3 暴风雪可以降低敌人50%的移动速度,持续1.5秒。

农民工领袖和七朵金花的故事我们都很熟悉。 以暴雪命名的技能极其强大。 可惜3.08的减速被大幅度削弱,给60以下的法师造成了一些痛苦。频繁触发冰霜之指,刺骨,可以叠加深冬,可以享受暴击,再加上WLK的AOE上限的提升,经过了漫长或者不长的TBC时代,法师们终于可以再次高喊,我们是AOE之王。

冰型4层:

极寒延伸2/2增加冰锥和冰环的有效半径以及暴风雪冰箭和冰枪的射程20%

冰霜通道能量3/3使所有法术消耗降低10%,冰仇恨降低10%

冰火球还享受2系统的仇恨降低,这意味着冰火球只​​有81%仇恨,仇恨敏感boss上的DPS瓶颈增加。

碎冰 3/3 对冰冻目标的爆炸率提高 50%

经典冰系天赋被瘦身,前提条件被取消。

冰系第五层:

快速冷却 1/1 立即结束所有冰系法术的冷却时间

增强型冰镐 3/3 使你的冰镐伤害提高 35%

在WLK中,因为冰枪是PVP用的,暴雪是AOE用的,所以冰镐的使用量大大减少了,所以我不需要再用了。

冰冻之心 3/3 使你受到的法术伤害减少 6%

这是一种可有可无的天赋,几乎没有人会去拾取。 打开某个使用法师作为武器的boss可能会有用。

冰元素6层:

冷如霜2/2 水元素、急速冷却、冰护冷却时间减少20%

水元素在CD上大约需要2分钟。

深冬之寒 3/3 给予敌人1个,被法术击中的几率增加2%,可叠加

与 相同,并且不叠加。 法师可以提供的关键团队增益之一是不可替代的。

制冰系统7级:

冰体 1/1 吸收伤害。

80级学到的冰防护可以吸收大约3300点伤害。 以2000点魔法伤害为例,算上魔法伤害加成,就是1600点伤害。 再加上驱散难度,龟流变得更加龟,增加了法师的生存能力。 。 也许暴雪看到了对牧师真言术:纸的抱怨。

破碎屏障 2/2 当你的冰盾因伤害而破碎时,你可以冻结 10 码内的敌人 8 秒。

一个非常好的强大的被动冰环,不会造成伤害,这意味着它不会破坏控制。 无论是在竞技场中用来救命,还是在AOE中聚集怪物,都同样具有强大的威力。 特别是在采集怪物的过程中,可以提前打开一个冰盾待破,然后再打开一个等等,就可以保证采集没有任何问题。 20+怪物。

极寒风5/5增加冰伤害5%,降低命中率5%

嗯,5点太麻烦了……也不错吧?

冰型8层:

冰箭强化2/2:冰箭的魔法伤害加成增加10%,冰箭的爆炸力增加4%。

减肥了……不错

冰指2/2 你的寒冷效果有15%的几率获得冰指效果,使接下来的2次攻击使敌人出现冰冻状态,持续15秒。

在Pve中是一个相当不错的天赋。 注意它可以被暴风雪触发并获得异常的AOE dps。 这是pvp中的好技能。 目前不知道冰甲的减速效果能否触发。 这个天赋让深结不再那么依赖冰环/水元素冰环。 注意冰枪不能被触发。

冰系统9级:

思想冷却时间 3/3 你的具有寒冷效果的冰系法术有 15% 的几率免费施放即时火球。

这主要是暴雪为了改善无聊的PVE输出周期而做的。 在PvP中你可以获得意想不到的爆发力。

召唤水元素 1/1 召唤水元素

天赋强化后可持续1分钟。 在TBC时代,水元素是法师忠实的伴侣。 就像术士的财富一样,活跃在竞技场中,带来便捷的可控爆发和辅助DPS。 Wlk时代的水人生命值大幅提升,被杀死的可能性更小。 持续时间较长,CD较短,他可以恢复少量法力。 他是法师的好伙伴。

水元素强化3/3,水元素持续时间增加15秒,每5秒恢复0.6%法力。

按照wlk法系职业的20000法力来计算,每5秒可以提供120法力,这还不错。 额外的 15 秒可以让水元素的 DPS 超过法师伤害统计数据的 10%。

冰层10级:

透骨之寒5/5增加冰箭、冰枪、冰火球伤害5%,减速效果额外+10%。

5%的伤害提升并不奇怪,但+10%的减速效果却极其可怕。 之前说过,暴风雪达到85%减速后,无视刺痛,直接将一群怪物冻结在原地吃碎冰,对整个屏幕造成1600+的伤害。 竞技场中各种充满减速的冰系控制技能也让法师的敌人头疼不已。

制冰系统11楼

深结1/1瞬间,击晕敌人5秒

带冰环的深结? 用水元素冰环制作冰箭——深结? 霜指深结?

别说被驱散,一群人也不是那么容易驱散的。 被深度束缚后,就被认为处于冰冻状态,你将获得可怕的高爆冰箭+冰枪。

火灾等级 1:

增强火焰冲击 2/2 减少火焰冲击的冷却时间 1 秒

显然,这是一个优秀的火系PVP天赋

燃烧 3/3 奥术冲击、燃烧、火焰冲击、冰锥的爆炸率提高 6%

事实上,它只对奥术魔法和PVP火系魔法有很大意义,对竞技场主流的冰系魔法影响不大。

增强火球术 5/5 减少火球术施法时间 0.5 秒

这个天赋不减少冰火球的施法时间……火系的主火球天赋是pve必备,大大提升dps。

火灾等级 2:

点燃 5/5 将你的致命一击伤害提高 40% 点伤害

火系核心人才之一。 请注意,当前点燃的点中仍然存在错误。 要么被吞噬,伤害减少,要么叠加,伤害增加。 在WLK中,由于法师普遍技能爆发率都在50%以上,所以影响就更加严重了。 目前还没有具体的测试数据。 无论如何,主火法师的天赋是必须的。

燃烧的意志2/2 被打断或沉默后,你免疫10秒

个人觉得连pvp的意义都需要实践来证明,意义不大。

火焰世界 3/3 龙息、火焰风暴、暴风雪、冲击波、炎爆术、生命炸弹、魔法爆炸的爆炸率提高 6%

一个有用的改进,但不是很明显。 AOE通常不会特别在意6%的爆率,而炎爆术和活体炸弹伤害的提升并不会带来太多的整体dps提升。

火灾等级 3:

火焰投掷 2/2 增加射击范围(不包括冰和火球)6 码

即使冰火球术也有道理,没有人喜欢使用30码燃烧。 当然,如果有专业的深冰方法,省略也未尝不可。

冲击力 3/3 你的所有法术有 10% 的几率击晕敌人 2 秒

典型的pvp天赋,连冰矛都能击晕敌人。 是一个比较强力的限制技能,适合深火和深火pvp天赋。

炎爆术 1/1 投掷大火球

炎爆术的伤害是按照直接伤害加成115%和持续伤害加成20%来计算的。 施法时间 5 秒。 主火必须有天赋,因为现在我们有BT法术连击。

燃烧之魂2/2减少火系法术的中断时间70%,减少仇恨10%。

以前PVP中的3秒火球只能对着羊念。 但现在新的打断机制下,如果不使用打断技能,最多3.3秒就能读完。 毫无疑问,新的打断机制是为了平衡无脑菜刀对魔法系的压制——伤害高,影响法系使用的技能。 无论pvp还是pve,主火都必须点燃。

火灾等级 4:

强化燃烧3/3:你的燃烧可以附加目标爆炸增加2%的效果,叠加5次。

法师能够提供的强大buff之一,再加上多项后勤技能和杂耍技能,让法师成为了突袭中的必备职业,无可替代。 结合强化燃烧铭文,可以2次完全叠加。 它在pve和pvp中都非常有用。 让你驱散它...

熔岩护盾 2/2 使您的冰霜和火焰防护结界有 30% 的几率反射伤害。 熔岩护盾还可以对抗远程伤害和法术伤害。

内战盗贼天赋。 至于反弹伤害,结合三级的10%昏迷,也是非常可怕的。

元素大师 3/3 你的法术的致命一击返回该法术基础法力的 30%。

因为法师的爆率超过50%,而一些减少消耗的天赋并不会减少该天赋返回的法力值,因此该天赋相当于节省了法师15-20%的法力值。 对于pve来说意义重大。 当然,如果根本不缺蓝的话……

火灾等级 5:

玩火烧自己 3/3 自己和他人都会受到 3% 的法术伤害。

既然选择了玩火,那就接受自焚吧……3%的dps提升还是有意义的。

火焰重击3/3增加火焰伤害6%

火系法师就不能用这个天赋吗?

冲击波1/1 AOE技能,将对手击退并眩晕6秒

能够打断技能,创造小距离,是PVP中的一个神奇技能。 它在 PVE 中也非常有用,可以作为一群怪物的组合 AOE。

火灾等级 6:

灼热急速2/2:受到近战攻击时有10%概率解除移动限制效果,加速50%,持续8秒。

法师版的盗贼冲刺以前也用过,后来随着冰系魔法称霸TBC竞技场就极其罕见了。

火焰强化 5/5 火焰伤害增加 10%

一个非常强大但非原创的天赋...没什么可说的

火灾等级 7:

纵火3/3增加火爆率3%,减少法力消耗3%

虽然强度不够,但还是忍不住点击一下,对吧……

燃烧 1/1

在WLK环境下,这个天赋已经变得相当无用了。 地球时代意义重大。 tbc时代相当于2%左右爆炸。 不过也不错,可以和符冰脉一起使用。 在wlk时代……我觉得这个天赋应该重新设计,改成每3秒增加10%爆率,持续15秒?

熔岩之怒2/2:对生命值低于35%的目标伤害增加12%

相比tbc版本看似略有增强,但实际上却有所削弱。 之所以做出这样的改动,是为了削弱法师在击杀阶段的异常爆发力。 0/40/21,20%后,配合嗜血、药剂、护身符、燃烧、冰脉,对付步胖的疯狂核弹。 真是令人印象深刻。 。

火灾等级 8:

炽热复仇2/2 当你的生命值低于35%时,受到的伤害减少20%,火焰爆发变为1.5秒,CD为5秒。

它在pve和pvp的特殊场合很有用。 1.5秒的核弹还是相当恐怖的,稍微降低了瞬杀率。 以前没有CD,但当然那太有缺陷了......

火焰增幅3/3 火球、冰火球的魔法伤害加成增加15%

这个天赋保证了火球术和冰火球术的高成长性。 冰火球术85.7%的魔法伤害加成变成了100.7%,而且由于冰火球术基础伤害低、暴击加成高、多系统加成的特点,导致冰火球术的成长系数更大比火球的。 这使得冰球和火球术在当前版本的天赋中脱颖而出。

火灾等级 9:

龙息1/1 对敌人造成伤害并迷惑敌人5秒。 它不会因连续损坏而中断。

5秒=火球+燃烧+火冲。 考虑到法术飞行时间、人的反应时间以及网络延迟,燃烧基本上是不可能打断的,然后就会出现瞬间的火焰,紧接着就是冲击波。 瞬间火焰可以说是火系魔法中最可怕的连击之一。 它使用多种技能,瞬间对敌人造成恐怖的伤害。 该技能不再与冰锥共享CD,这对于PVP法师来说可以说是一个好消息。

接触燃烧2/2 当你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后,有100%的几率触发下一次火焰风暴,持续10秒。

就像我上面对龙息的分析一样,这个天赋相当于给了法师两次瞬间的火焰风暴,无论是pvp还是pve都能提供极其恐怖的爆发力。

法术组合 3/3 火球术、火焰冲击术、冰火球术或灼烧术 连续 2 次爆炸,然后立即发生炎爆术。

根据数学专家的计算,触发率=爆炸率^2/(1+爆炸率)。 也就是说对于wlk组队情况下的火系法术来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,而且核弹是瞬发的。 是的,当然有消费。 触发率约为20%。 如果触发比较平均的话,可以充分利用核弹的点伤害。 一个非常强大且容易带来的天赋。

火灾等级 10:

倦怠5/5暴击奖励增加50%,暴击后基础法术消耗增加5%。

消费增加并不可怕。 注意增加暴击奖励和奥术系统的原则,即150%-->175%。 算上圆点,奖励是245%80级法师火焰天赋,考虑到头上的七彩宝石,奖励是254%。 因为法师wlk的高爆是真正的天赋。

火灾等级 11:

活体炸弹1/1在12秒内对敌人造成点伤害,然后爆炸,对10码内的目标造成伤害。

最初这个天赋是让法师把自己变成炸弹的,非常可笑的51天赋。 经过多次修改,这个天赋已经成为了一个强大的pve天赋。 至于pvp……我觉得齐丁更适合代替这个天赋。 Dot部分按照Dot的伤害计算公式计算,即魔法伤害加成80%,dd部分有特殊参数,加成40%。 一般来说,如果法力足够的话,每12秒使用一次活体炸弹可以增加10%的dps。

标题:(魔兽世界)守望先锋10月21日冰火两重天
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