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《超级马里奥3D合集》3款3D化经典游戏推荐

时间:2024-04-26 23:02:21 来源:网络整理 浏览:0

超级马里奥绝对是任天堂的明星。 他一直是一个充满活力的 2D 角色。 在《超级马里奥奥德赛》中,我们看到了马里奥变成3D后的惊人实力,但马里奥的3D之路并不顺利。 本月推出的《超级马里奥3D合集》正式汇集了三款3D经典马里奥游戏。 让我们来看看他们到底有什么好玩的吧。

1.《超级马里奥64》于1996年首次在N64平台上发布

那还是索尼PS和世嘉土星争夺霸主的时代。 2D 游戏已经成为过去。 PS在3D游戏中的表现让任天堂SFC相形见绌。 开发一款具有强大3D性能的游戏机刻不容缓。

任天堂宣布将跳过32位,直接开发64位游戏机N64,这将在3D性能上领先PS和SS一个时代。 作为任天堂的游戏明星,马里奥也将首次实现3D化。

事实上,将2D游戏变成3D并不容易。 首先你要保证游戏不失去传统玩法,然后你必须设计一个在视角和操作上与2D时代完全不同的框架。 此外,它必须很有趣。

宫本茂和他的团队为主角马里奥创造了一个简单而高效的解决方案:角色只有三个功能按钮:跳跃、攻击和蹲伏。 不过,为了让玩家适应3D操作,开发者煞费苦心地设计了一个模拟摇杆来控制移动,四个C键用于控制镜头,一个R键用于切换角度。 从马里奥从水管中出现,准备去城堡参加宴会的那一刻起,镜头有意识地旋转360°,让玩家明白这是一个完全三维的世界。 他们遇到的第一个NPC甚至还拍了马里奥的视频,这为玩家从2D世界过渡到真正的3D世界奠定了基础。

动作和镜头分开控制是《马里奥64》最大的创新。未来的3D游戏都设计为用左摇杆控制动作,右摇杆控制镜头。 可以说,如果任天堂注册了专利,那么所有的3D游戏都必须缴纳专利费。

不管游戏多么精美,它一定很有趣。

从2D游戏变身的马里奥终于摇摇晃晃地走进了全三维的城堡。 迎接他的只是一间空荡荡的房间,里面挂着一幅奇怪的画。 摸索一番之后,他明白了,唯一的逃生办法就是跳下去。 只有进入画中才能拯救公主。 2D油画里面是一个3D世界。 这种奇妙的转变感令人惊讶又感动。

进入关卡后,我们终于看到了所有的3D怪物。 他们在雄伟的三维世界中来回走动,仿佛等待马里奥许久。

游戏的核心从“跳跃”变成了“探索”。 你必须利用自己的能力来收集一颗又一颗星星。 仅仅一层盒子花园里就有无数的秘密。 胜利的条件是获得金星。 有些需要你爬到山顶并击败BOSS。 有些需要你收集红色硬币来合成金星。 有的甚至要求你开动脑筋,坐在大炮上飞向天空。 还有一颗星星漂浮在那里。 和。

要塞、雪山、海底,甚至鬼屋,马里奥64创造了一个让人流连忘返的世界,还有无数的秘密等待你去探索。

整个马里奥的3D化非常成功。 这个框架一下子就达到了基本完善。 后来的马里奥系列甚至很多3D游戏都借鉴了这个系统。 当然,由于当时的技术条件,在视角和人物造型方面还存在一些缺陷。 现在在上游游戏上玩原版马里奥64时,你就能看到这些上一代技术的遗憾。 但任天堂并没有刻意去弥补。 与今天的游戏技术相比,我们可以看到巨大的进步。

从1到2很容易,但最难的是从0到1。马里奥64就是这样。 迈出了最艰难的一步,才实现了今天3D动作游戏的蓬勃发展。

2、《超级马里奥阳光》2002年首次在NGC平台发行

NGC面临着另一个尴尬的境地。 N64惨遭失败,游戏行业被索尼统治。 正当我们准备出发时,我们遇到了一个强大的新对手:微软。 NGC一诞生,就肩负着恢复往日辉煌的重任。 因此,新一代超级马里奥也承担起保驾护航的责任,没有失败的余地。

在《超级马里奥阳光》的宣传期间,大家都充满了期待。 看到随着新主机的强大性能,马里奥64的立方体手消失了,取而代之的是圆润灵活的新一代马里奥,而且新场景中的NPC都是互动的,有点开放世界的感觉感觉。

任天堂甚至专门为 NGC 开发了一款名为“”的控制器。 这款控制器造型怪异,按钮排列凌乱,但玩游戏时的手感却出奇的好,就像是专门为马里奥打造的。 这是一款开创了多项行业第一的控制器:首款用于家用游戏机的真正无线控制器、首款双电机双非对称摇杆控制器以及首款荣获 E3 设计奖的控制器。 此后,索尼、微软相继推出无线控制器,堪称引领行业潮流。

《超级马里奥阳光》曾有过这样的期待,但结果却并不理想。

任天堂开始给马里奥讲一个故事:马里奥和公主一起去度假。 登陆这个名为“海豚岛”的热带岛屿后,他们发现整个岛屿都被一种污泥状的东西污染了,随后马里奥被岛上的警察逮捕,被指控污染岛屿并造成破坏。 原来这座岛是被一个和马里奥非常相似的人搞乱的。 没办法,这次马里奥想要洗清自己的罪名,就必须先把这座岛清理干净。 游戏提供了类似的反马里奥角色超级马里奥银河攻略,代表了马里奥内心的阴暗面。 只有战胜自己,才能面对终极恶魔(当然还是他)!

众所周知,跳跃一直是3D场景中的一个难题。 毕竟电视屏幕也是2D的。 所展示的3D场景常常给人一种错觉,让人无法跳跃。 这也是《马里奥64》降低跳跃关卡的原因之一。 但宫本茂不愿意放弃这个传统游戏的核心,于是他灵机一动,给马里奥配备了一个喷水器。 这个东西可以让马里奥增加在空中停留的时间,并冷静地选择立足点,而不是因为跳跃不正确而摔倒。 下去。

其实加这个东西也没关系。 新手可以用它来跳跃,但高手就不能用了。 但为了让它更加合理,制作组赋予了洒水车攻击、推进、洗地等功能,并将其视为核心。 现在整个游戏的性质已经改变了。 它不再是跳跃欢快的马里奥,而是用水枪战斗的动作游戏。

归根结底,这仍然是免费游戏视角带来的劣势。 马里奥3D之后的游戏框架已经比较成功,但与固定视角的游戏相比,仍然存在很多缺陷。 游戏过程中,你需要不断调整观看角度,这难免会打乱游戏节奏。 但如果不调整的话,视角就会卡住,导致游戏无法玩。 幸运的是,对于RPG来说,对于快节奏的动作游戏来说,不可避免地会影响游戏体验,所以阳光马里奥想出了这样的妥协,让跳跃变得更容易。 但这是马里奥。 核心玩法的流失导致口碑不佳,NGC也陷入困境。

为了进行比较,宫本茂团队还专门设计了一个无法使用水射流的“积木关卡”。 在这个层面上,根本无法及时判断立足点。 死几十次是常事。 可见直接将2D转3D的玩法是多么的恶心。

玩家普遍反映的问题包括:难度不均匀,有高有低。 跳跃精度控制不理想。 关卡设计缺乏诚意,隐藏元素似乎没有抓住重点。

虽然Fami通也给了这款游戏37分的白金评级,但仍然低于马里奥64的39分。 这也证明了玩家对游戏的批评绝非空穴来风。 这款游戏的设计确实非常出色。 问题。

《超级马里奥阳光》可以作为原创游戏单独玩。 这绝对是优秀的。 童话般的热带岛屿、大量的互动NPC、独特的关卡设计,足以证明它是一个优秀的盒子花园。 游戏。 但作为马里奥系列,它确实配不上一贯的高品质。

这是3D动作游戏时代的必然探索之路。 无论游戏多么困难,动作设计如何,它仍然能给我们带来欢乐,我们更加期待马里奥未来的进化。

今天重制版的《超级马里奥阳光》完全还原了NGC版本,并做到了高清。 你可以尝试一下

3、《超级马里奥银河》于2007年首次在Wii平台上发布

银河作为第一马里奥游戏在我心中的地位是不可动摇的。 即使它像奥德赛一样完美,我也不认为它已经超越了这部杰作。

一个不恰当的比喻:如果《奥德赛》让你感觉自己拥有整个世界,那么《银河》会让你感觉自己拥有整个宇宙。

NGC 阳光号的失败已经过去五年了。 WII平台凭借体感这一利器进军主机战场,并以一种古怪的方式取得了成功。 虽然《Wii 》等作品俘获了一大批非核心玩家,但我们期待的却是大胡子水管工,而且我们总觉得他就是对的人。

宫本茂痛定思痛,成为一名项目主管,将游戏制作人的职责交给了他培养了20年的继任者小泉芳子。

这位新制作人实际上已在任天堂工作多年。 从《马里奥64》开始,他加入了3D马里奥团队。 他的独特见解常常让宫本茂感到惊讶。 他也很谦虚,能够虚心听取别人的意见。 他的目标是:“让人们玩马里奥像度假一样舒服”。 这种德才兼备的性格,正是宫本茂选择他作为继任者的原因。

最早的想法是为 WII 游戏机制作宣传视频。 当时,许多3D马里奥正在空间中走来走去。 他们可以自己移动并避免与其他人发生碰撞。 他们还可以根据地面的曲率调整行走姿势。 被任天堂称为“128 位马里奥”。

当然,这款游戏从未成型,128位游戏机的概念也不再被提及。 但小泉保留了一个核心,那就是“引力”。

想想看,你就像小王子一样在一颗小行星上。 只需几步就可以从北极穿越到赤道,然后步行穿过南极,很快就会完成麦哲伦的环球之旅。 但它是一颗行星,总是有自己的引力。 无论你朝哪个方向,哪怕是低着头,都会被牢牢吸在地面上。 这个概念可以说已经超越了游戏,让人想到了宇宙中的中子星和黑洞,感觉就像真的在宇宙中徘徊。

这个概念实在是太棒了,各种怪物和boss战也发生了翻天覆地的变化。 比如第一关追恐龙花宝宝,是追不到的。 你必须利用行星的圆形场景朝相反的方向走,击中它即可,然后抓住它的尾巴进行攻击。

游戏不再采用自由视角,但大部分场景都是固定的,可以很容易地以上帝视角看到马里奥的全貌和关卡。 部分被遮挡的区域还会留下鬼影,方便操作,狭小的空间依然可以玩耍。 自由视角的设计。 这在当时的全3D风格中是相当反潮流的,但事实证明自由视角并不是万能的,将其与固定视角相结合才能更好地展现游戏的特点。

在这个重力世界里,小泉设计了各种奇怪的场景。 有的是铁饼,可以头朝下站在地上,有的是废弃的飞船,可以在外表面和舱壁的地面上行走,还有的是横躺在地上。 一条空中河流,您可以驾船进行极限漂流。 《马里奥64》中雪山上的企鹅妈妈和企鹅宝宝也将在这里客串。 那么游戏永远不会消亡吗? 不,有些行星下面有黑洞,它们的引力更大。 如果你失足摔倒,你仍然会失去生命。 马里奥的生命值一般为 3 格。 如果他被怪物击中,他会失去生命值,可以通过寻找金币来恢复生命值。 这是马里奥64中存在的设定。星尘也可以在这个游戏中收集。 星尘有很多功能。 它可以交给贪婪之星来打开一个新的星系,也可以释放它来消灭小怪。 每50个星尘可以增加1条生命。

这次的玩法是在场景中收集力量之星。 有的在任务,有的在BOSS。 花样繁多,设计令人惊叹。

例如,抓挠蜂王的身体,马里奥就会变成一只小蜜蜂,在毛茸茸的蜂王身上爬行,收集星星碎片。 让人感觉像小时候的童话故事,却偏偏在你眼前变成了一只蜜蜂。 现实。

关卡设计一直是马里奥团队的强项。 这次采用的是线性博弈方法。 每个关卡都是一个星系,由多个行星组成。 每个星球都有固定数量的力量星。 BOSS独占一个等级。 打败它。 你可以获得大金星。

星系多达三十个,一局游戏就有120颗金星可供收集,更不用说开启的隐藏关卡和隐藏角色了。 3D马里奥终于将系列的核心“跳跃”与三维场景完美结合。 在这背后,开发团队一起工作了无数个不眠的日日夜夜,为我们创造了它。

每个人都知道 Wii 控制器。 玩的时候有一个虚拟十字准线,可以摇动控制器收集星尘。 本来我还担心NS控制器无法实现这个功能。 没想到它在TV模式下完美发挥,完全可以取代Wii的双节棍手柄。

这个游戏中的角色实际上只是两个基本按钮:“跳跃”和“攻击”。 NS控制器分离后,左摇杆控制马里奥的动作,右Y键为旋转攻击,B键为跳跃。 按R键后会出现十字准线,可以收集并发射星尘。 摇动右手柄还可以进行马里奥的旋转攻击。 可惜手柄上没有扬声器,所以听不到马里奥经典的“yao hoo”~“声音没了。

我在Wii上玩过这个游戏好几次,控制器非常适合这个游戏。 后来用模拟器就可以在电脑上玩了,但感觉失去了一些。 现在NS重制版已经完全继承了Wii的操作方式,你可以再次开始你的银河之旅了。

除了以上的游戏特色之外,我还觉得游戏还满足了我们儿时的各种梦想。 那些充满想象力的游戏场景不正是我们小时候躺在草地上仰望星空所想象的星球形象吗? 马里奥弹射在宇宙中飞翔的形象不正是我们梦想的超人能力吗? 就连蘑菇头建造飞船的基地,还依稀记得屋顶上我自制的飞机。

正是因为3D马里奥一代又一代的不断尝试和改进,《超级马里奥奥德赛》才得以一亮相就达到巅峰。 全球销量1380万台,成为NS最佳助手。 但银河依然是我的最爱,也许里面有我的梦想。

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