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如何考证法术爆击和5秒回蓝和法爆谁重要?

时间:2024-04-28 08:06:01 来源:网络整理 浏览:0

首先我们先解决一下命中和魔法爆炸哪个更重要的问题。 我的观点是,无论是PVE还是PVP,魔法爆炸比魔法命中更重要。 不过这句话在PVP中似乎是废话,几乎所有的PVP装备都加了魔爆。 但为什么PVE中魔法爆炸仍然比命中更重要呢? 这主要是元素萨满的天赋关系造成的。 我们知道元素萨满可以同时使用元素天赋的3点元素精准和恢复天赋的3点精准。 这可以直接增加元素萨满的法术命中9%。 相比于法师天赋的3%,这里已经多出了6%的加成。 另外,中高端元素萨满的武器很可能是阿曼尼惩罚者或者审判之锤。 这两种锤子都会增加生命值。 另外,有些元素装备无论怎么选择(换牌子)都可能有生命值。 皮护肩、换牌锁腰带、T4手等),因此,元素萨满的法术命中无论如何都是足够的,不需要刻意增加,所有的装备选择和宝石选择都是面向法术的暴击等级更接近了。

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上面只是一些废话,下面还是重头戏。 如何验证法术暴击和5秒法力恢复的关系? 下面我就介绍几种常用的方法。

方法一:宝石属性验证方法。 这个方法非常简单。 BLZ的宝石属性设置很大程度上决定了各种属性之间的转换关系。 同等级的宝石所添加的属性应该是相同的。 我们知道皇家夜眼石是9治疗5每秒恢复2法力。 高能黄玉有 5 点法术伤害和 4 点法术致命一击。 因此,从宝石等级来看,每秒2法力=4法术爆击,22法术爆击=1%法术爆发,所以1%法术爆发。 从宝石等级来看,5秒爆炸等于11点法力。

方法二:人才验证法。 此方法与gem验证方法相同。 不同的是,是从天赋的角度来验证的。 BLZ在设计天赋的时候肯定考虑到了天赋点的平衡。 每个天赋点对同等级天赋的效果应该是基本相同的。 我们知道萨满在元素天赋中有一个5秒法力恢复的天赋。 每点天赋可以增加2%智力值的法力恢复。 我们假设萨满当前在满buff下可以达到600智力,那么这个天赋可以为萨满提供5秒12点法力回复的加成。 选择过元素天赋的同学都知道,元素萨满的天赋背后有着很大的矛盾。 如果你在恢复中满选5点潮汐掌握(即加5点法术爆炸),那么你确定如果你对我上面提到的冰冷风暴(5秒法力恢复天赋)不满意,你只能点最多3分。 所以我们只能在魔法爆发和5秒法力恢复之间选择如何加天赋。 巧合的是,从天赋来看,1%魔法爆发等于5秒恢复11-12点法力(具体要看萨满的智力,如果没有buff的话),可能只有500智力,也就是说会5秒内回复10点法力值)

以上两种方法是一一对应的,结论是一样的。 在装备选择上,5秒恢复1点法力相当于法术暴击等级2点。 但实际应用中真的是这样吗? 我们真的能相信BLZ所谓的设定吗? 答案是否定的,请看接下来我的独家数据分析。

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我们学经济学的都知道,计量经济学中有一个恶心的术语,叫数据模型。 今天我们就来搭建一个数据模型来全面分析一下恢复和魔爆之间的关系。 当然,经济学中有一个恶心的动词,叫做假设。 所有模型均基于假设条件~~~~

现在让我做一些假设。 现在假设一个法力恢复时间为5秒、魔法爆发为b的元素萨满正在向木桩boss输出。 我们设置这个萨满每次攻击都会命中,但攻击却没有。 间歇性的,在元素萨满法力空之前boss不会死,萨满也没有生命危险。 萨满只用闪电箭攻击,每支闪电箭都会造成X点伤害。

以上是假设条件。 现在我们可以计算法力和魔法爆发之间的关系了。 我们知道,在与boss战斗时,每个人都关心所造成的伤害。 我们先从法力的角度来计算一下。 我们知道一次闪电是2秒,那么2秒内一次闪电造成的伤害就是X(1+b)。 考虑到暴击加成,伤害为 因此,2秒内每点蓝造成的伤害为 提供的伤害加成应该是0.4a*X(1+b)/270。 将公式简化为a(1+b)X/630,这个模型代表的是5秒回蓝所能提供的伤害加成。

接下来,计算闪电暴击所提供的伤害加成。 我们将其分为两部分。 第一部分是额外的暴击伤害,为X。直接乘以暴击率b,就是每次暴击所能提供的伤害。 的额外伤害。 第二部分是接下来2次攻击节省的法力值,一共2次40%,每次节省270*40%,乘以2,就是216点法力值,因为这216点法力值是在下一次攻击之后获得的2次雷击。 4秒后才能完全计算出箭头。 所以加上第一支闪电箭,勉强算是6秒回复216点法力,也就是每秒回复36点法力,5秒回复180点法力。 我们把上面的5秒回蓝公式代入,还可以得到一个伤害加成值,18/63*(1+b)X,当然加上之前的Xb,那么暴击的附加值能带来的伤害为Xb+18/63*(1+b)X。

至此,一幅非常清晰的画面已经展现在了所有人的面前。 如何平衡法力恢复和法术爆炸? 也就是让它们能造成的伤害相等,那么就意味着a(1+b)X/630=Xb+18/63*(1+b)X。 我们看到法术伤害根本不重要,综上所述,我们将其代入excel表格并计算结果如下。我来解释一下数据。 为什么5秒的法力恢复这么高? 因为它是0和1的结果。比如爆率为30%,那么5秒内的法力回复必须达到325才能实现30%的魔爆。 5秒法力回复0的情况下的输出效果。 因此元素萨满,如果直接将两者相除,就可以得到法力回复和魔法爆炸的数据关系。

5秒内理想的法力恢复值是每1%的爆率对应的法力恢复点。

2850.2 14.25

289.338 0.21 13。

297。0.23 12。

301。0.24 12。

306 0.25 12.24

310 0.26 11。

313。0.27 11。

317.81250.28 11.

321。0.29 11。

325.0.3 10。

329. 0.31 10.

332。0.32 10。

336。0.33 10。

339.0.34 9.

343. 0.35 9.

346。0.36 9。

350。0.37 9。

353。0.38 9。

356。0.39 9。

你惊喜吗? 暴雪的设计非常独特。 我相信很多元素萨满的装备和天赋都在30%到35%之间,这个范围相当于每点爆炸5秒内回复11点法力值。 - 5秒内10点法力值怎么样? 而这个表格告诉我们,爆炸率越高,法力恢复装备的价值就越低。 这完全证实了元素萨满的输出需要大量的魔爆装备支持。 盲目加5秒法力恢复装备是不够的。 这没有任何意义。

数据分析到这里就先结束了。 我今天搭建的模型还有很多漏洞,也假设了很多情况。 不过总体趋势是,魔法爆发肯定比5秒法力恢复要好。 当魔爆低于30时,适当增加5秒恢复蓝装备是可行的,但魔爆高于35后,增加5秒魔爆就没意义了。 唯一的办法就是不断增加魔爆。感谢大家阅读帖子并一起评论。 提高萨满的技术水平是最好的办法。 请遵守旧规则。 第七区越泽公会第二团的主要巫师是兰若惠希。

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