很多人玩过美国服务器都刮目相看,都说画面缩水不如宣传视频。 其实宣传视频是一张老地图泰坦之旅火法师加点图,而且老地图确实比新地图漂亮很多。 这就造成了这种错觉。 为了加快游戏节奏,新地图的面积被缩小了几乎等量。 30%。
也有人抱怨攻击速度慢,卡牌系统没有装备系统那么刺激等等,8月8日的大更新中全部进行了改动,攻击速度更快,卡牌系统大幅提升改变了。 地图也将于9月份进行美化和更新。 。
我对现在的装备系统并不看好,简直感觉离新玩家还有千里之遥。
目前的装备系统与传统单机RPG类似,分为体力、智力、敏捷三个属性。 在游戏中,你可以为体力、智力、敏捷这三个属性分别添加一定数量的点数。 当每个属性达到一定的点数时,你将获得宝石并具有不同的附加效果。 您也可以同时购买。 装备卡牌不需要花钱购买。 相反,你根据身体和精神敏捷属性点购买卡牌。 例如,如果一张卡需要3点物理点和1点敏捷点,则需要添加3点物理点和1点敏捷点来装备这张卡。 卡牌分为自然、成长、秩序、死亡、混乱五个大系统。 在游戏之前,您需要将您的角色与一副纸牌相匹配。 您只能选择五副牌中的两副。 每张卡牌都有增加攻击穿透、攻击速度等属性,并且每张卡牌都有附加效果。 目前已有一百多张卡片。 作为一个老玩家,需要很长时间才能适应。 更新后,花了一下午的时间搭建了一套卡组,以为无敌了。 然而,当我开始PVP时,我就死得像条狗了。 。 。 。
所以对于新手来说并不友好。 当你第一次玩这个游戏时,你需要花大量的时间去了解一百多张卡牌和几十颗宝石的属性和附加效果,才能打造出适合某个英雄的套牌。 。 。 。 如果赢不了,就得重新研究,换牌。 。 按理说,A兵直接拿钱,然后钱买卡。 这是旧版本的成长方式。 现在,A兵换钱,1000块钱加上一点体智,然后体智换卡。 。 。 。 。 宝石的属性完全可以通过卡牌来解决。 只需添加更多卡槽即可。 感觉就像脱掉裤子放屁一样,只会增加复杂性。 比赛过程中,积分会来回计算。 买东西要花半天时间。 体验相当不错。 这不好。 当然,当你熟悉了这种花哨玩法的可玩性后,英雄的独特性相比老版本确实有所提升,玩法上还有巨大的提升空间。 以后会有PVE,但是对于新人来说上手游戏确实不容易。
这个制作团队是一支认真负责的制作团队。 从最早的版本就可以看出,它并不是快餐,所以对玩家比较挑剔。 让这款游戏流行起来并不容易,还有很长的路要走。
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18.1.28
昨天看到消息说美国服务器宕机了。 该游戏已从美国服务器转移到中国服务器。
我已经玩了快两年了。 当时听说腾讯是代理。 即使中国服务器被关闭,我也没有想到美国服务器也会被关闭。 。 。 。
史诗游戏的焦点现在转移到了《堡垒之夜》上,制作团队也转移到了《堡垒之夜》制作团队
在我玩这个游戏的过程中,我经历了装备和地图的重大变化。 事实上,我不喜欢它。 就我个人而言,我还是喜欢早期的地图和装备系统。 后来我又改了物理伤害和法术伤害、物理防御和魔法防御、物理防御。 均匀磨损带来的能量伤害变化到底是什么? 改动之后,很少看到有人炫耀,批评的声音也不少。 新地图缩小了面积,以加快节奏,缩短时间。 玩Dota2一个多小时也没关系。 我只能说,如果一款游戏不受欢迎,无论怎么改都是错误的。
后来玩中国服务器,除了ping低之外,体验确实不如美国服务器。 在高峰时段,美国服务器每秒都会匹配。 半小时无法匹配比赛对于中国服务器来说太常见了。 3adc双助攻,2、3打野神阵容满天飞。
很多人抱怨匹配机制是先进入房间再选择玩家。 这无非就是阵容问题。 不可能。 玩家基数较小。 如果先选择球员再匹配,将无法匹配。 一款游戏需要玩家的支持。 早期的情况就是这样。 没有办法做到完美,包括有人抱怨匹配的玩家等级差距太大。 这也是玩家群体的问题。 精准匹配是根据玩家总数进行的。 从匹配平衡性来说,美国服务器更好。 老牌和美国服务器比较少,亚洲人实在是太差了。 我很高兴忠于黑色版本。 中国服务器给我的感觉就是有很多陷阱让你去匹配,让你去和黑玩家对战。 有时候玩起来真的很痛苦。 我在美服玩到了94级。中国服务器没有这样的东西。 这是令人沮丧的一个月。 。 。 。 。 。
总体来说,对于国服来说,抱怨多于认可。 楼下仍有人抱怨动作别扭。 。 。 然后你就去玩《刺客信条:巫师3》之类的动作游戏,在那里你只能砍砍几次。 是不是很尴尬? 什么意思啊,人们都在抱怨这种不是问题的问题。 如果这个游戏不酷,它就不会运行。
也有人抱怨缺乏微观管理。 。 。 。 我只能说,请谨慎玩游戏。 你拿着枪玩ADC,突然和人面对面,然后来找我谈微观管理? adc获胜的关键在于你对最远投篮距离和投篮走位的把握好。 你是说你没有微观控制能力吗? 法师类英雄注重施法位置。 如果你打开大部分,你将无法覆盖任何人。 你是在告诉我微观管理吗? 为什么有的人近战扔不掉刀,而有的人近战即使被追砍也杀不死? 另外,你能给我定义一下什么是微观管理吗? 《俄罗斯方块青蛙》中有微控制器吗? 当谈到微观管理时,看起来你在玩游戏方面有多先进。
凉爽程度还与大型比赛环境有关。 moba游戏从最开始到dota到现在的发展,其实是一个从专业化到快餐化的过程。 很多联盟玩家都说dota2很麻烦。 这是一个例子。 现在的玩家只想在快节奏的游戏环境中玩得爽快。 这同样适用于单人游戏。 像《泰坦之旅》《无冬之夜》《星际红色警戒》这样的游戏,都有一一环环相扣的装备建造系统。 他们会慢慢退出市场,因为玩家觉得很复杂。 啊。 甚至现在发布的一些新传统RPG都是小众、硬核的。 也可以看出,的几次改动都是为了迎合快餐市场,但改动越多,就越让人不爽。 老玩家不喜欢新玩家无法适应。
如果这一款不受欢迎,我相信还会有另一款。 包括DOTA在内的联赛迟早会消亡。 新形式的 moba 出现只是时间问题。 吃鸡游戏现在很流行,但说实话,从竞技角度来说,合作不如传统moba,单人可操作性不如fps。 也许现在的玩家需要的不是竞争,而是人多的时候玩。 很多人都玩吃鸡游戏。 我相信他们对吃鸡游戏没有任何感情,也不能说非常喜欢。 不会,以前玩DOTA或者星际争霸的玩家,只会因为打心底里喜欢它而玩游戏。
总之,遗憾的是虚幻是一款已经流行起来的游戏。 实际上很难完善,因为视角非常具体。 上帝视角moba允许你做出一些不合理的事情,但是当涉及到第三人称视角时,代入感非常强,玩家会从一个角度考虑施法、动作、战斗等一系列问题。人的真实观点。
我不会详细说明,但实际上我可以说很多。 希望腾讯爸爸能给我一些帮助,让我多玩几天。 我得做作业了。 。 。 。 。 。 。
标题:《炉石传说》8月8大更新攻速节奏更快
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