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从格子纸走向生动的电子化的典范——超级马里奥大陆

时间:2024-04-28 20:07:00 来源:网络整理 浏览:0

任天堂因创新而在视频游戏行业大受欢迎。 此外,任天堂多年来一直在制作掌上硬件并在其上制作游戏,这将导致任天堂开发团队重新思考已经发布的主机游戏,从而继续走创新之路。

这是什么意思? 比如两年前发布的FC游戏大部分都是这样的:

可以清楚地看到,每一层只有一个屏幕。 Soft在当时并不是一个默默无闻的小厂商。 1985年还是这样。但任天堂自1984年10月底推出自行车以来,学会了如何在游戏中移动卷轴,这立即改善了玩家体验。 我们都知道,1985 年的终极核弹《超级马里奥兄弟》这款游戏本身就是从网格纸到生动的电子产品的创造力典范。 其场景的复杂性和交互的丰富性是很多FC游戏所无法比拟的。 同年的改造斗士(z)那个敌人造型……

到了80年代末,任天堂在建立GB项目时,老山内要求性能不能比FC差很多。 所以很明显,FC游戏经过一定的优化后可以直接移植到GB,而隔壁的游戏装备兼容短信卡带高桥名人的冒险岛,可以复制。 md游戏就是典型代表。

但任天堂能和世嘉一样吗? 除了少数与FC(马里奥博士)一起发行的游戏外,其余的都在重新思考已经发行的游戏,添加一些新的东西,创造一些新的IP。

例如,《超级马里奥乐园》显然是对第一代马里奥兄弟的重新思考。 发射子弹的轨迹变化、水下空中射击关卡、上下通关门以及每个关卡的大主题都是初代马里奥的一部分。 兄弟们都没有啊在我看来,《超级马里奥陆地2》和《超级马里奥兄弟3》一样好,甚至比《超级马里奥兄弟3》有更好的体验,因为它可以保存。

另一个例子是卡比。 这只是一个新IP。 第一个卡比没有变身能力,只会吞噬敌人并将其作为子弹射出。 但这很新颖。 你能吞下敌人并将其当作子弹射出吗? 如果一直按下去,它会变大吗? 当年谁玩过?

另一个例子是gb的通讯线。 这个东西就是fc双打的近似解。 没想到PM直接把线上交流交流战推向了极致。 这显然是第二个想法。 别忘了,能抓怪的游戏,还得赶上女神转生和DQ5,但在线交流战PM确实做得很好。

这个时候就不得不说软了。 高桥梅的冒险岛2/3在GB上发行,与FC版本一模一样,但随后音乐速度慢了一点。 我真的是出了一身汗……

当然,第三方对于自己的老游戏还是有想法的。 GB魂斗罗、恶魔塔3等游戏在《魂斗罗》、《FF3》的基础上做了进一步的构思。 GB魂斗罗升级版武器,追踪氢弹; 恶魔塔3等的比赛

这就是著名的“枯萎技术的横向思维”。 这东西是任天堂掌上游戏机一直畅销的关键因素。

而且,由于任天堂掌上游戏机的性能较低,它还可以承担一些创意游戏的实验产品的功能。 创意游戏卖得好不好不好说,但任天堂掌上游戏机性能低,所以开发费低! 这样可以节省大量的市场测试成本。

最典型的例子就是2006年发行的GBA游戏《节奏天堂》,与传统的坠落音频游戏相比,实在是毫无音乐感。 根据节奏敲打时间,可以搭配神奇的画面,可以有多种主题,从空手道到打棒球再到夏季节日舞蹈,让节奏天堂从一开始就深受玩家的喜爱。 更重要的是,节奏天堂的判断严格来说对于资深音频游戏玩家来说很有趣。

另一个例子是 Kirby,一款3ds发布后发布的nds游戏。 玩家通过触摸来控制10个卡比来通过关卡。 在游戏过程中,他们可以收集更多的卡比来帮助战斗。 卡比越多,就越容易击败困难的 Boss。 。 虽然当时任天堂已经没落了,但是这个想法非常好。 那时手机还不存在。

我想这可以回答提问者的问题。

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