首先,每个仓库管辖一定范围的建筑物,提供仓储和运输服务。 将鼠标放在车间上,你会看到一条绿线。 该行告诉玩家该收集点属于哪个仓库。 所有收集点必须属于距离它们最近的仓库。 如果没有,这条绿线会自动改变。 其次,每个仓库一开始只有2个工人,每级增加+1个工人,最多4个工人。 每人一次最多可携带3份商品,无论是否同种商品,均为3份。
这是这个仓库的两个基本设置。 那么仓库如何运作呢? 为什么生产效率无法提高? 仓库工人如何发挥运输作用? 这要从仓库工人的岗位职责来解释:
1、当其他仓库需要本仓库的某些货物时,主动将货物发送到该仓库。
2.对于某些没有工人的建筑物,例如水井/酒馆/营房/教堂/贸易局,如果管辖范围内有仓库工人,也需要进行运输工作。
第一点具体来说:仓库工作人员主要关心其他仓库的需求,而不管仓库管辖范围内的收货点的需求。 如果某个仓库需要一些货物,距离该仓库最近且有库存的仓库的工作人员会主动将货物运送到该仓库。 而不是一般人通常的想法,就是仓库里的工人去把货拿回来。
例如,当某个收集点出现感叹号,比如食物供应不足时,习惯性思维通常会首先检查该收集点所属仓库的工人是否太忙。 然而,这款游戏的理念却恰恰相反。 其实你要等仓库里拿着食物的工人来送食物,然后对方有没有空就看你的了。 根据游戏的设置,食物会从最近的仓库用食物转移。 如果这个仓库的工人很忙的话,很抱歉,但是请耐心等待。 该收集点的问题暂时不会得到解决。 它需要解决。 不是这个收集点所属的仓库有问题,而是生产食品的仓库或者中间运输的仓库有问题。 这样的节奏直接让第一次玩这个游戏的玩家很不适应。 同时,这样的设置也非常不利于调整建筑布局。 由于某个收集点效率低下,原因可能远在千里之外,导致问题难以解决。
第二个责任也直接增加了仓库工人的负担。 例如,水井需要仓库工人打水到仓库供辖区内的生产单位使用; 又如酒馆,交易或购买士兵时,由距离最近的有金币或货物交易的仓库的工人来运送物品。 是的,军营/教堂/贸易局也是如此。
还有一点是,在运输过程中,货物以接力棒的形式到达终点。 即假设起始仓库为A,目的仓库为B,从A到B的途中有一个仓库C,那么A的工人将货物发送到C,然后让C的工人把货发给B。如果AB中间有CDE的话,那就分步发,不要一次全部发。 可见,仓库过多、转运过多工人物语7怎么玩,效率就会低下; 如果仓库太少,那么A的工人就要长途跋涉,不划算。 更重要的是,某个地区某些货物的供应短缺,由于需要一次转运一件(且强制转运),必然会影响到所有过境仓库辖区。
从这一点来看,仓库工作人员已经相当忙碌了。 需要办理管辖范围内无工人的建筑物的货物进出,以及仓库管辖范围内的收集点生产的货物的出(或进)。 幸运的是,有工人的建筑物会去仓库获取原材料和食物,然后将生产出来的货物运送到仓库。 如果一个辖区内有3-4种货物要发往其他仓库,同时还要运输其他中转的货物,还可能要打水,那么一个仓库就很难了。仓库一开始只有2名工人。 如果时间充裕的话,就算是4个人的顶级仓库也不够。 因此,仓库人员的合理配置以及运输物流的宏观调控是这场博弈中非常重要的课题。
仓库工人的解放:
1、生产链的划分。
这个问题已经在很多帖子中讨论过。 关键是要在同一生产链上共同建造建筑物。 这意味着什么? 例如,服装需要羊毛,再到布料,再到成衣。 如果放在不同的地方,就需要仓库工人来搬运,自然会降低效率。 如果放在同一管辖范围内,羊毛将由收集点的工人自行运送。 然后面料生产工人会去仓库取羊毛。 服装工人也是如此。 他们自己获取原材料并交付成品,节省了仓库工人的时间。 。 那么1个工坊可以拖动3个收集点。 我想很多人都会在这三个收集点收集羊毛。 这是因为我们的习惯和对这类游戏的理解让我们把相同的建筑放在一起,以便于管理。 事实上,如果这样做,3个羊毛生产点将需要6份水,这意味着至少需要2个仓库工人才能满足需求。 同时,所有衣服都会从这个仓库调出,同时也会从其他仓库调出货物。 当需要大量出售衣服时,这个仓库的工人就会不堪重负。 所以要么把这样一个管辖区放在路的尽头,避免其他仓库的货物转运,减轻仓库工人的负担; 或者干脆将两个羊毛生产单元换成小麦和猪舍,并提供高档粮食,这样不仅可以解决粮食短缺问题,不需要其他仓库的工人来运送粮食,服装生产也可以受到照顾。 如果像这样建立两个辖区,显然比在一个辖区单独建立衣食住行要好。
因此,我认为生产链可以分为采矿业和农业:
采矿是指有矿山的采集点,比如金/煤/铁(当然煤不算)。 这些都是上游原材料。 为了匹配下游的戒指、工具、武器、轮子和金币,所有这些都需要开采。 。 这些充当一个部门。
农业是一个占地很大的农场,比如羊毛/小麦/水是上游的原材料,结合下游的马、衣服、啤酒和书籍。 这些反过来又可以作为一个部门。
上述收集点可能需要食物,特别是下游成品制造和矿产点。 因此,粮食生产必须尽可能融入到各个仓区,不能割裂开来。 不然的话,负责粮食的仓库工人就会异常忙碌,同时沿途所有仓库工人都得帮忙运输。
木头和食物一样。 武器、轮子和书籍都需要它。 由于资源较多,如果得不到的话,一般可以通过植树点来获得。 前期,有些部件需要加工成木材(后期房子建得差不多了,就不再使用木材了)。 后期会到处建造木材营地来获取木材。
至于石材,需求量比较小,而且不需要加工。 如果有矿点,就开采吧。
对于没有工人的建筑,井可以建在仓库旁边; 酒馆不能移动; 兵营可以离武器和轮子更近一些; 教堂和贸易局可以离书籍和衣服更近一些,是一个比较好的折衷方案。
2、到祖国最需要的地方去。
这里我想谈的是主干道的问题。 由于强制转运的问题(上面已经提到过),主干道上的仓库工作人员不可避免地要处理大量的转运货物。 如果生产链建在这样的地方,无疑会增加货物的拥挤程度。 可见,生产链最好的出路就是到基层、到边境、到祖国最需要你的地方。
总结:
仓库工人很忙,别让他们过劳死了~~
标题:育碧仓库工人物语7中的建筑规划——合理放置仓库
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