骑砍中文站App测试版发布:忘记密码可以先在电脑端找回
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北京时间12月25日,《骑马与砍杀2:霸主》收到公开版本e1.5.5和内测版本e1.5.6的重要更新。 公版e1.5.5的更新内容与之前的热修复补丁一致。
翻译:
@qikao中文站, tl10@奇竞技中文站, 伊子@奇狠中文站
校对:
@qikai中文站(@B站)
强调:
1.本次更新已同步最新汉化补丁。 部分内容(包括部分任务、对话、物品等)没有完全显示汉化版本,需要官方修复。
2.实现了目标锁定功能。
3.实现了武器击退机制。
4.实现了双手武器箭矢阻挡机制。
5.新增特使系统机制。
6.重新设计了俘虏招募机制。
7.新增叛乱系统。
8.新增主线任务,调整大量支线任务。
以下是 Beta 版本 Beta e1.5.6 的变更日志描述。
独立模式
坍塌
·修复了点击定居点目录中的民兵或商队头像时发生的崩溃问题。
·修复了解锁特权时发生的崩溃。
·修复了主角与解散单位交谈时发生的崩溃问题。
·修复了处决囚犯时发生的崩溃问题。
·修复了“拯救你的家人”任务激活时与拉达戈交谈时发生的崩溃。
·修复了当死去的贵族仍然拥有商队时发生的崩溃。
·修复了在创建文化时更改角色文化后发生的崩溃。
·修复了当文件中缺少锻造物品时发生的崩溃。
·修复了由于“野兽低语者”特权而向部队提供坐骑时发生的崩溃。
·修复了玩家进入藏身处时由于渲染问题而导致的崩溃。
·修复了玩家清理街道时发生的 2 起崩溃问题。
·修复了同伴处理“帮助亡命之徒”活动时发生的崩溃问题。
·修复了玩家谈判获取封地时发生的崩溃。
表现
·重构物品系统代码,使其更加高效、稳定。
·提高了用户界面的稳定性。
·优化了匕首锻造部件的性能。
·优化了瓦兰迪亚村庄房屋的性能。
·优化了库赛特之家的性能。
本土化
·少量文本更新。
·土耳其语本地化更新。
·汉化更新(游戏还处于早期开发阶段,官方会对游戏内容进行实时修改,因此汉化文件可能与版本不完全匹配,部分汉化文件可能会丢失或错误,这是正常的)。
艺术
·添加了14个新的村庄场景。
·新增26个战斗场景。
·添加了斯特吉安轻甲。
·添加了高地鳞片链甲。
·在现有的肩甲上添加了各种新款式。
·大地图中添加了新的亚麻种植园和葡萄种植园风格。
·优化了多种武器并修复了武器bug。
·修复了一些匕首攻击方向问题。
·修复了胡须斧柄的问题。
·训练场(教程场景):修复了一棵从房子里长出来的树。
·修复了狂欢地下城中纹理缺失的问题。
·修复了北极光背带的外观问题。
·优化了多个村庄,修复了多个村庄的Bug。
·优化了巴塔尼亚竞技场NPC的外观。
·修复了大地图上的雪渲染错误。
动画片
·修复了村民行动中会出现玩家同伴的错误。
大地图
·修改了部分村庄的背景描述以配合新的地理位置,并修改了部分村庄的特产。
·修复了选择继承者后导致主角在错误区域生成的错误。
·修复了战场摄像头卡在高地的问题。
用户界面
·改变
·结算铭牌展示
·只要某个聚落进入玩家视野,就会显示该聚落是否有竞技比赛或其他任务活动,无需玩家实际前往。
·目录快捷键
·现在玩家可以使用目录中的快捷键。 例如,使用QE键(LB-RB)切换选项卡,使用ZC键(LT-RT)选择全部或不选择,使用Z键(LT)招募全部。
·大地图上的游戏菜单现在可以隐藏,有变化会自动显示。
·取消了角色养成系统中“同属一支军队”的要求。 现在您可以为部队以外的家庭成员添加积分。
·在游戏选项中添加了选择命令菜单模式(环或条)的设置。
·存档类别现在根据最近保存时间排序,最近保存的存档位于列表顶部。
·如果物体只是被击倒,个人击杀反馈中的头骨将显示为白色(而不是红色)。
·在自定义活动界面中添加了“一天中的时间”选项。
·自定义战斗中新增英雄装备图标,方便玩家进入战场前了解。
·战斗结束后的记分板(奖励部分)现在列出了在战斗中倒下的领主。
·大地图对话中添加了新面孔。 现在一般都没有长得一模一样的歹徒了。
·大地图界面中央的时间图标已更改为将镜头重置到角色位置的按钮。
·新增装备颜色以及结算人物头像浮动框中正确装备的显示。 这些浮动盒子将有更多的变化和颜色。
·部队界面中鼠标移至英雄角色生命值上时,会显示更详细的信息。
· 玩家现在可以使用 CTRL+C 和 CTRL+V 在锻造界面中“复制并粘贴”他们的武器设计。
·加载压缩包后弹出的提示框显示哪些模块是新的、哪些模块缺失、哪些模块版本不同。
·在“保存/加载”界面中,如果加载不成功,会弹出新的错误信息。
·人物弹出框中的“聊天”和“快速聊天”按钮已更改为“访问”和“聊天”。
·在教程中,快速聊天按钮被禁用。
·维修
·修复了大地图对话时导致领主咯咯笑并处于异常状态(例如受伤)的错误。
·修复了竞技比赛中玩家和队友的击杀反馈显示错误颜色的问题。
·修复了百科全书中出现复制英雄角色的错误。
·修复了协商自动出价时导致崩溃的错误。
·修复了王国外交界面中“造成伤亡”柱状图显示错误值的问题。
·修复库存预览弹窗无法正常关闭的问题。
·修复了百科全书中敌方家族旗帜显示不正确的问题。
·修复更改语言后ESC菜单文字无法正常显示的问题。
·修复了重置部队界面后物品过滤器丢失的问题。
·修复了捕获的英雄角色无法转移的问题。
·修复了结算提示栏错误显示受伤士兵数量的问题。
·修复了部队界面“金钱兑换”对话后文字丢失的问题。
·修复了如果玩家处于聚落中,聚落所有权变更后,聚落旗帜无法更改的问题。
·修复了快速对话时对手穿戴错误装备的问题。
·修复了更改语言后教程提示栏和训练场物品文字无法正常显示的问题。
·修复了更改语言后聚落铭牌上的名称无法正常显示的问题。
·修复了部分英雄角色的头像在21岁时失去胡须的错误。
·修复了导致各种武器的物品等级显示不正确的错误。
·修复了百科英雄目录中显示土匪文化背景的错误。
·修复了锻造界面文字显示错误的问题。
·进一步调整头盔,提高手臂的辨识度和一致性。
·将原来的高地花呢格子裙修改为高地农民连衣裙。 原来的高地农民服饰被修改为高地花呢格子裙。
·修复了逃兵人数显示错误的问题。
·修复了百科全书中已故帝国女性角色的文本错误。
·修复了与同伴交谈时同伴名字显示不正确的问题。
战斗和围攻
·实现拍照模式
·增加单机模式下的拍照模式功能和界面。
·提高了骑乘时使用远程武器的准确性。
·已实现目标锁定。 玩家现在可以使用鼠标中键(默认)锁定敌人的视图。
·为了协调AI行为和玩家体验,修改了弓的基本值。
·修复了战斗中与技能相关的武器伤害被错误地显示为与技能相关的伤害的问题。
·骑乘部队现在会因其编队内的伤亡而受到士气惩罚。
·修复了十字弓在骑乘时无法重新装弹的问题,如果玩家按住移动键或马静止不动(尝试重新装弹时),就会发生这种情况。
·双向依赖会导致位置计算频繁变化,导致AI频繁改变防守位置。 此问题已得到解决。
角色养成系统
·增加武器击退机制。 双手武器的压制力加成和长柄武器的粉碎打击加成现在可以使用。
·增加了用双手武器阻挡箭矢的机制。 双手武器的“箭斩”特技现在允许角色在使用双手武器时阻挡箭头和十字弓。
·增加了9个与战斗相关的盗贼习惯专长。
·新增1个与战斗相关的管理专业。
·新增5个与战斗相关的医疗技能。
·新增6个与俘虏招募相关的特效,对所有NPC领主和玩家有效。
·添加了缺失的“兽医”主要效果
·每天有30%的几率治愈一匹跛马。
·修改了“强力补品”的主要效果
·增加玩家军队中其他英雄角色的生命值10点。
·更新了“老兵的尊重”福利的次要效果
·你现在可以将土匪转变成普通士兵。
·对商队和村民采取敌对行动(包括索要补给、捕获囚犯和攻击)现在将授予盗贼经验。
·盗贼习惯经验现在可以通过招募盗贼士兵来获得。
·修复了导致玩家在第一天比赛后体重减轻的错误。
·修复了社区报告的多个专业相关问题。
家庭和军队
·新增“使者系统”游戏机制。 玩家可以在城镇或城堡中留下同伴或家人,这可能会改善主角与当地贵族和权贵的关系。 几率与“魅惑”技能有关。 此外,当同伴或家人成功改善关系时,他/她还将获得经验值,具体取决于与他/她交往的英雄角色的重要性(重要性排名:王国领袖>家庭领袖>VIP) 。
·重新设计了囚犯招募机制。
·每个士兵都有其“服从值”,该“服从值”取决于士兵的等级,即被俘虏的士兵等级越高,就越难招募。 您所属的单位每小时会生成一个随机的合规值。 更高的领导技能会带来更多的服从性。
·招募土匪会对文化背景产生负面影响。
·NPC领主现在也可以招募囚犯。
·你现在可以与家人结婚了。
·家庭成员现在可以作为候选人来解决任务。
·修复了同伴离开定居点时会被传送到其他地方的错误。
·本单位军需官使用“忠诚无价”专长时,现已正确显示。
·修复了导致 NPC 立即恢复生命值的错误。
·修复了卡拉迪亚的孩子在18岁以上后无法正常生成的错误。
·修复了不允许玩家选择孩子作为继承人的错误,以及不允许孩子在18岁以上后建立军队的错误。
·修复了玩家的家人作为俘虏被困在玩家的聚落中的错误。
·修复了离开军团后“部队速度不更新”的问题。
王国与外交
·新增叛乱系统。
·忠诚度和安全感现在受到很多因素的影响。 城镇刚被攻陷骑马与砍杀存档修改,饥荒,家族文化与聚落文化不匹配,村庄掠夺,都督技能特殊城池,强大的驻军,王国政策等等……
·如果城镇忠诚度低于25,城镇将开始生成民兵。 这些民兵都是全副武装、愤怒的居民,因此如果忠诚度低,他们很少会加入驻军防御。
·一旦不断壮大的民兵感觉自己比驻军更强大,而忠诚度低于15,就会发生叛乱。
·新的叛乱家族将开始尝试占领定居点,并在30天内逐渐进化为新的家族并参与王国外交,加入现有王国。
·叛逆的家庭总是与压迫者关系不好。
·如果聚落所有者的文化与聚落的文化相同,那么叛逆家族就会与所有相同文化的家族关系不好。
·如果聚落所有者的文化与聚落的文化不同,叛乱家族与所有营地中与聚落拥有相同文化的家庭的关系会恶化,但与聚落的文化相同的家庭的关系会增加。
·我们做了很多工作来确保所有王国在大地图上存在更长时间。 现在如果国家失去几个城镇,他们就会做出更大的反击。 长时间玩后的地图现在更加平衡,每个王国一般都有几个城镇。
·修复了游戏中各国货币不断增加的通货膨胀问题。
·玩家之前可以通过宣战、议和来获得利益,但现在已经修复了。 王国现在向较弱的玩家或玩家派系索要金钱。 另外,如果玩家违反和平条约并发动战争,将会增加其家族的侵略性,让玩家更难谈判和平,或者需要支付更多的金钱。 如果玩家违反和平条约,与对方阵营国王的关系也会减少。
·确保所有家庭至少拥有一处封地,中层家庭有足够的收入。
·确保每个家庭都有+2兵力的成年家庭成员。
· 玩家将敌对阵营的俘虏捐献给定居点时,将获得关系和声望奖励。
·确保小派系的贵族也拥有武器技能。
·确保王国外交界面中只会出现王国。
·修复了导致AI在没有足够影响力的情况下做出决定的错误。
· 修复了小阵营的英雄和权贵无法拥有特质和技能的问题。
·修复了某些情况下休战后不释放囚犯的问题。
·修复了与 Finn 家族的关系问题。
·修复了导致被摧毁的家庭保留定居点所有权的错误。
经济和贸易
·减少了长袍、多层长袍和高地制服的重量。
·修复了与谈判中的专业相关的错误。
锻造
· 添加控制台命令来解锁锻造组件和锻造材料。
· 修复了竞技比赛奖池中出现锻造装备的问题。
定居行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
·修复了政要数量持续减少的问题。 现在城镇村庄里的达官显贵的多少,关系到村庄里的户数和城镇的繁荣程度。
·修复了竞技场中赚取的第纳尔的显示错误。
·修复了藏身处中玩家动画转换时的透视生成错误。
·修复了围城期间竞技比赛仍然进行的问题。
·修复了骑行教程中的惩罚计算错误。
·现在你可以在城镇中按“ALT”键查看理发师的位置。
·修复了在少数情况下,在地图突袭中帮助村民可以获得声誉和关系的问题。
·修复了导致NPC在平民场景中快速行走的错误。
任务和事件
·主线任务“击败掠夺者”已实施。
·新增2个阴谋任务:“破坏补给线”和“阴谋行动基地”。
·添加了新任务“村庄需要工具”。
·修复了主角帮助商队时导致“护送商队”任务失败的错误。
·领导需要种粮任务
·删除了任务奖励。
·减少所需货物的数量。
·根据完成情况增加关系奖励。
·如果“为X训练士兵”任务因超时而失败,“第二士兵”将从玩家的军队中移除。 当“为X训练士兵”完成后,所有“借调士兵”将转为正规士兵。
·“需要运送牲畜群”任务的有效期延长至30天。
·修复了“需要谷物种子”任务会奖励玩家+20关系的问题。
·修复了“护送商队”任务在商品和物品被拿走后不会失败的问题。
·任务“商人需要帮助解决黑帮”已更改为针对所有类型的黑帮。
·修复了导致“护送商队”任务中出现0兵部队的错误。
·修复了“敌对帮派入侵”任务等待时出现临时背景菜单的问题。
· 玩家不能将“麻烦军团”任务的士兵出售给家人。
·修复了“搬运动物”任务无法完成的问题。
·修复了“赏金猎人捕获”任务中派遣同伴的技能要求问题。
·修复了从任务中借调的士兵即使被遣返也会留在你的部队中的问题。
·修复了“护送商队”任务中玩家护送时无法与其他商队进行交易的问题。
·重构了部分事件效果(不影响游戏体验)。
·修复了部分任务给予关系奖励两次的问题。
·修复了“领主需要一匹马”任务无法完成的问题。
·修复了《商业的艺术》对话文本覆盖其他任务文本的问题。
对话与邂逅
· 棋盘游戏:您现在可以跳过对手的回合。
·修复了玩家与领袖的关系设置为100的问题。
·修复了赎金经纪人的初始对话消失的错误。
·修复了“商业艺术”任务中部分对话被覆盖的问题。
·修复了友好NPC拒绝给玩家任务或将玩家视为敌人的问题。
其他
·雇佣卫队现在被归类为远程单位。
·“自定义战斗英雄”现在允许进一步调整武器和游戏风格。
·单位现在可以用普通马匹而不是战马来升级。
·我们的兄弟姐妹不再骑纯种马,现在他们骑普通马。
·修复了一些斯特吉亚领主赤脚作战的问题。
· 佩戴皇冠时,头发不再隐藏。
·提高了瓦兰迪亚轻步兵的奔跑能力。
·修复了导致盗贼在生成时使用长弓的问题。
·优化了百科中士兵的镜头视角。
在线模式
艺术
·帕拉维诺斯之围
·调整了最后一个旗点的生成点。
·为攻击投石机添加了一些新的覆盖物。
·埃切猎户座
·大量物理优化(一些坡道和木板会阻止骑兵移动)。
·改进地形以适应低图形设置。
·调整了部分障碍物的物理效果,以允许箭头通过。
·移动了部分壁画,使走廊更加醒目。
· 桑拿
·改进的斜坡物理。
·查干堡
·移除了玩家经常卡住的位置。 为了调整远程和非远程之间的平衡,现在有些高地是无法进入的。
服务器和网络
·修复了玩家在大厅被举报后发生的崩溃问题。
·修复了“我的奖牌”界面中的崩溃问题。
·修复了转弯转换时发生的崩溃问题。
·修复了战斗结束后发生的崩溃问题。
·(领袖模式)修复了玩家死亡后控制队友时不执行阵法排列的问题。
用户界面
·改变
·您现在可以在家庭页面查看家庭成员的在线状态。
·添加最近游戏页面的描述。
·维修
·各种细微的调整和修复。
·修复了在线模式下盔甲的外观错误。
·修复了成为班长时建议邀请按钮没有变化的问题。
普遍的
坍塌
·修复了关闭游戏时发生的崩溃问题
·修复了单击“选项”按钮时发生的崩溃。
·修复回访时发生的崩溃,修复设备调用AI代码导致的崩溃。
·修复了清理死去的骑兵马匹时发生的崩溃问题。
艺术
·修复了导致纹理流减少纹理的系统错误。
·改善了远处植被的褪色效果。
用户界面
·提高了UI缩放的质量
·移动了“”,让玩家更容易使用XML的热重载功能。
·(启用金手指时)切换UI命令绑定到快捷键CTRL + ALT + F10。
·在标签下添加了“”(取决于模块的版本)。 如果与当前安装的版本不匹配,启动游戏时会弹出警告。
·查看时不再显示“城市牙齿”文字。
·增加驱动不是最新的提醒信息。
·进入游戏时初始加载界面不再是白色,而是黑色。
·修复了游戏无限加载的bug。
表现
·改进了场景和战斗的加载时间。
·减少 GPU 和 CPU 使用率。
·改进的地形渲染性能。
·修复了各种CPU上的缓存泄漏。
·优化任务中的脚本对象。
斗争
·护盾机制变化
·增加了反方向格挡锥度(武器格挡反方向攻击时,位置很重要,这样更容易)。
·当对手旋转方向错误时,你将更有可能击中盾牌。
· 当远程AI收到冲锋命令时,它会靠近敌人,直到敌人进入视野。 当被友军阻挡时他们不会开火,也不会继续接近并只是站在那里,除非接到冲锋的命令。 他们现在会稍微向左和向右移动,以避开队友的障碍。
· 编队中的AI移动速度限制现已降低并提高至与之前类似的水平。
· AI目标系统在评估玩家分数时忽略了某个物品值。 这已得到修复。
· 现在不允许在安装时使用战斗动画,以防止各种动画错误。
· 玩家现在可以高速按下长枪冲锋/下马键,减速后直接下马。
· 减少骑兵AI重新集结冲锋所增加的时间和距离。
· 修复了长枪冲锋、持枪等被动攻击姿势方向相反或武器无法对敌人造成伤害的问题。
其他
· 控制台命令行执行后的输出不再受到限制。
MOD编辑工具
·《骑马与砍杀 II:套件》现在有一个“Beta”测试分支,与基础游戏的“Beta”测试分支相对应。 注意:基础游戏版本必须与工具版本匹配。 如何选择测试分支:Steam → → Test → 选择 beta
·在“ROOT//”目录中添加了三种类型的骨骼(人、马、骆驼)。
·当基础游戏中使用新模组时,纹理现在可以正确显示。
· 启用调试模式,例如“show /”。
· 修复了“当作为”时。
·全局照明编辑用户体验改进。
·修复了导致障碍物路径不透明的视觉问题。
·修复了自动加载模块相关XML文件的问题。
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