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冰火元素法军装60级R10套可玩的天赋

时间:2024-05-06 13:04:17 来源:网络整理 浏览:0

1.12 军装60级R10套可玩天赋。 黄色箭头表示它们可以互换。 黄色框表示必须添加它们(忘记极冷延伸的框架)。 如果您不想添加它们,请不要玩冰与火之歌。

由于冰火点不足,奥术抗性降低只能放弃。

我们先来说说火元素

,这两个天赋的选择还是要看个人的游戏习惯。 前期习惯燃烧、高频施法的法术和眩晕方式的玩家一定要选择冲击眩晕。 中后期,喜欢高伤害冰环手雷+火球火冲刺的玩家一定要选择。 选择火球术。

对于网速好的人来说+1就足够了,但是对于网速差的人或者只知道如何疯狂施法的人来说可以选择最大化。

火力冲刺的CD为8秒,时间从释放开始计算。 GCD后剩余CD为6.5秒。 +1火冲的CD是6秒,可以让你制造2个增强火球或4个燃烧/瞬发法术,然后进行火力冲锋。 如果它已满,您将有 0.5 秒的 CD,在 4.5 秒后无事可做。 如果你手痒痒,这个时候用瞬发或者读条,那你的天赋就白费了。

只增加了燃烧和火焰冲刺的暴击,这是燃烧火焰冲刺的必备天赋。 后期在团战中使用火球二爆或者黑枪并没有太大的好处,大家可以根据自己的打法进行选择。

它仍然是燃火冲锋的必备天赋。 3点天赋=3~15%的火系弱点,但在PVP中,如果获得15%的BUFF,对手可能会死两次。 它的主要用途是一个非常好的高频垃圾BUFF,1.5秒的伤害+改变对手的GCD只能盈利。 火球/黑枪流程可以省略。

这两个天赋,不管是冰火还是纯火,我实在想不出有什么理由不点他们(当然我这么说是因为有人说这是PVE天赋)。 其中,如果不点击燃魂,那么无论是对阵猎人宠物,还是对阵炮塔战桩,别人都能打掉你的牙齿,而你却连一个字都看不懂。

至于不点击6%暴击的话,如果火元素没有暴击的话,那么无论从伤害、法力消耗、还是控场上,都会被冰元素全方位碾压。 你预计冰环会造成伤害吗? 如果没有冰环,直接转身就跑。 ?

还有这个,和极寒延伸是一样的。 所有火系法术都可以享受范围加成,比如冰环和冲击波、41码火球、36码燃烧必备天赋。

如果不点击,你就会失去一种玩法,而且容错率也会降低相当多。 无论你投入多少天赋点,都不会有这么广的反应范围/这么强的实用性。

我们来谈谈制冰系统

其带来的命中率在6~7%之间。 对手的抗性越高,这个天赋的收益就越大,而不是面板上提到的固定的6%(编者补充:这是一种同时影响法术命中和法术命中的方法。二元抗性降低天赋电阻,两者的结合导致实际收入高于面板收入的情况)。

所以前期大家的生命值和减抗都极度缺乏,而且各种T系列装备上都有很多乱七八糟的抗性版本(编辑补充一下,技能/天赋/光环/图腾/也有抗性/) BUFF),这三个天赋的收益极高。 不过在T2.5~T3后期,当所有人的命中率和减抗都溢出的时候,这个天赋在PVP环境下的收益就会相应减少。 是前期必备,后期才会用到。 装备选择的天赋。

由于元素法术使用冰系法术的频率较低,因此3点冰骨法术的回报非常低。 +1时,盗贼或猎人宠物使用冰甲的回报与+3无异。 对于战士来说,不加天赋也是一样。 打,所以我玩冰与火的时候总是最多选择+1。

一觉醒来,期待各种冰与火用穿刺来粉碎一切。 你只有一个 10 秒 CD 的冰锥。 与其指望每10秒就有15%的几率刺穿,还不如放弃刺穿,改变自己的打法。

+2可以实现10秒冷却的冰锥和持续10秒的PVP伪无缝打击。 可以根据装备的命中情况来选择。

以上三种天赋是一种权衡关系:

其中 3 个是准确的,其他的被丢弃。

3个要么极度寒冷,其他人放弃。

要么2极冷,1咬人/1准确,放弃准确/土。

未列出的所有其他人才都是必需的。 如果你没有它们,就不要玩冰与火之歌。

60级这个魅力有缺陷、注重社交和合作的版本,基本上没有能够应对所有战斗情况、所有玩法的天赋。 尤其是冰系和火系法术,核心之外的必点天赋几乎都是1到3点。 微小的差异可能会导致完全不同的战斗风格。

这里还有两个我经常使用的天赋。 对于法师来说,我一天洗四次,一点也不觉得痛。

魔兽世界经典服务器近日正式开启公测。 很多新手玩家都想知道经典服务器中法师的天赋如何获得? 法师天赋加点有哪些? 下面,我就为大家详细介绍一下,一起来看看吧!

包括

按顺序升级、加点。

PVP:经典奥术冰系,冰火元素,后期纯火。

PVE:中后期深冰、奥冰、纯火。

怪物刷怪AOE:小副本、鱼刷怪、群体输出+AOE万能。

我这里不知道怎么做目录跳转标签,就凑合一下吧。

或者如果有人知道怎么做,请教我,以便我可以编辑它。

升级点数的顺序。

有几个水友在问练级加点的顺序。 我一般用冰法师1~60,主要是单枪匹马打怪。

如果要过渡到火系,应该用火10~29,冰30~60。 满级后即可使用17/34经典奥冰PVP天赋。

这个天赋在三大副本杀小怪的效率比职业输出天赋要高很多。 是升级阶段PVP/PVE的最佳选择。

我录制了一个 2.5MB 的视频来添加一些顺序。 电脑上有声音但电脑上没有声音。 原因不明,我就看看顺序吧。

前言:

60版本法师PVP中,游戏时间=40%战斗+60%喝水。 为了节省法力,需要混合各种满级/1级技能,支持各种宏,适当地使用所有技能,并以各种方式移动。 避免伤害等。

而且虽然几乎有所有职业中最简单、粗暴、高效的输出方式,但输出机会却很难找到:需要使用大量花哨的技能来为安全的“1”铺路。

这是一个操作要求非常严格、上下限很高的职业。

如果操作和反应速度很差,游戏体验就会很差。 如果你被打的时候慌了,而S撤退的时候你按了空间+奥术风暴=>死,那真的还不如玩战士----你慌得跳来跳去的时候,甚至可能会被能够通过致命一击杀死对手。

所以请谨慎选择。

聚乙烯吡咯烷酮

蓝绿赛段唯一可用的天才是17/34 Ice。

这个天赋并没有太大争议。 它碾压物理系,但对抗法系却很弱。

事实上,当法师的装备很差的时候,无论加多少点,对抗魔法系都会很弱,所以这是唯一可用的天赋。

唯一的变量是

选择。

+3可以在小副本小兵仇恨崩溃时用来风筝怪,+2可以实现冰锥10秒冷却和PVP伪无缝风10秒减速(很难用风筝风筝) 125% 移动速度)。

+1可以让你给小偷2~5秒的时间(取决于

等级30~40%的减速)防止对方被远距离抓到然后掉头跑等待再次潜行。 如果没有减速,你就追不上。 如何选择取决于个人操作习惯。 如果你不擅长抓盗贼,你就不能点击暴雪。 充满了极度的冰霜。

冰系魔法的伤害主要来自冰箭和吹风。 它的咬合利用率非常高。 这是近战物理系统中的一场噩梦。 建议充分使用。

这个天赋不管你是PVP/PVE/打怪(养鱼除外),只要你想加

或者

,那么它就是必备的人才。 用过这个天赋的人都知道它的好处,无论是前期命中普遍不足以抵挡飞天的PVP,还是个人抗性满BUFF且有上百种群体伤害抗性技能的PVE,又或者是疯狂抗性对于低级副本来说,是一个非常实用的法力恢复天赋。

,6%就够了,抵抗是因为对方的反沉默天赋(点10点还能抵抗)或者对方的奥术抵抗或者你的脸太黑了,所以1%的随机失手是不可避免的。

后期纯火秒加分

这个天赋没什么好说的。 除了必须选择的黄色框外,其他所有内容都用于火球/火冲/炎爆术的目的。

由于T3级装备的魔法伤害完全失控,满BUFF+合剂+狂野战场火球的法师平伤可以达到2500~3000,暴击瞬间秒杀一切。 任何一个忙了半天的冰火系魔法的伤害都不如一个3秒施放的满伤害火球直接来。

但我估计没有多少人能坚持住这个万盲G8秒版,所以就不用赘述了。

至于赤石PVP,我从来没有用这个天赋玩过PVP。 就我个人而言,我确实不太喜欢这种以长CD技能为核心输出方式的打法。 在气石和冰盾之间选择的时候,我毫无商量的肯定选择冰盾。 所以我不能说太多,因为我不能说任何好话。

忘记齐定火吧。 我认为这是一个恶作剧或者一个破坏秀天赋,因为它没有生存能力。 闪现再被打之后就只能等死了。

聚乙烯醇

前言:

法师职业在60版本的PVE输出有两个极端:

1、满药水混合物+4颗宝石,第一组像喝水一样打到大蓝。

2.没有药水混合物+仅击退蓝宝石伤害排名20+的地下城黑帮。

你对此无能为力。 谁叫你职业里刷钱最快的~刷不了鱼,刷不了STSM,连1~2波血都流不了?

换个职业,不然就业就真的成问题了。

深冰MC~BWL

对此,没什么可说的,

+4足以全程连续BUFF(上层速度较慢,+3不能保证100%全覆盖),剩下的两点可以随意添加。

冰奥强 MC~BWL

黄色框中的必须点击,其他可选。

如果你对BOSS或者小怪的技能非常了解,并且你的副本态度太认真,想要和别人竞争第一个获得伤害第一名的奖励,你可以选择这个天赋。

优点是比纯冰造成的伤害高出10%左右。

缺点是如果其他法师没有积分

如果是这样的话,那么你的伤害就和纯粹的冰系法术没有什么区别了。 相反,由于奥术的强大,偶尔会出现法力紧张的情况。

另外,这个天赋并没有任何保命技能。 当副本进展顺利的时候,如果你失误/被杀/失误死了1、2次,你的伤害仍然不如纯冰系法术-----因为它很深。 冰魔法永远不会消亡。

为什么其他法师都是冰系魔法,却没有深冬的严寒?

那是因为有一个平衡养鱼和团体输出的天赋。 即使点数足够,这个天赋也不能用于深冬之寒。 这个天赋稍后会讨论。

TAQ后纯火法

黄色框还是必须的,箭头可以自己选择。

如果不急着点燃的话,那么这个天赋基本没有任何好处,所以我推荐冲击波,因为它非常有效。

不要添加它,根本不添加。 除了克苏恩的小触手之外,其他战斗中能用就不要用,因为伤害与法力消耗不成正比。 我在其他人才帖子里看到这个点满了,不明白为什么。 我想,也许蓝色的真的没什么用。

纯粹的药罐天赋,如果法力补充不够(这就是T2.5和R13的区别),一个分心的大蓝慢慢喝就会把法力空了。 如果想拿到第一,TAQ满药水合剂+喝和水一样的大蓝,每张CD消耗500~1000G左右(要看杀多少次)。

如果没有第一个奖励,则使用

急于点火的行为实在是毫无意义。 统计面板显示你的伤害很高,但实际上你整场战斗的实际伤害很低,因为你把终极天赋浪费在了燃烧和火力冲刺上。

还有一点是,第一个奖励通常不会在TAQ之后输出。 一是行会资金太多,用不上。 另外就是火系魔法的贡献无法准确统计。 也很容易恶意抢夺引燃的“死亡位置”。 或者“开怪物OT”等情况。

哦,对了,冰法师没有资格进入TAQ。 这不是你个人输出的问题,而是将点火造成的伤害最大化的问题。

专业ZG刷鳄鱼

专业给鳄鱼刷毛=只不过是给鳄鱼刷毛。

提高护甲,保证再差的装备也不会被破盾击晕。

延长电池寿命。

提高使用双盾吸引怪物时的伤害抗性。

统一了奥术风暴和冰环吹风的命中率。 可以用1级奥术风暴玄学骗抗性,然后用冰环或者吹风。 建议+3。 我因为强迫症加了4点,因为这个点只能点奥术。 转魔法系,其他奥术天赋对于养鱼来说是没有什么用的。

我因为这个天赋得到了+3。 有人在第二页提出了问题,我以为他是来借势的。 仔细想想,我还是应该把这个想法列出来。

首先+3强雪的减速是冰锥术无法覆盖的。 也就是说,为了维持怪物的减速,需要等待暴风雪结束的那一刻再跳回来吹风。 这是你熟练后的肌肉记忆,可以保证蓝旋的伤害。 比例最高。

但对于技术不熟练的玩家来说,如果节奏掌握不好,真的很容易突然死亡。 所以当时就出现了+2的刷雪方法,让吹来的风遮住暴风雪。 也就是说,将怪物引回广场后,放一个1级雪符将怪物聚集在一起一次,然后吹风清除风暴。 节省能源后,根据情况铺满雪。 提前取消战斗法师60级加点,然后再吹风。

由于2强雪减速不足的问题,无法达到满分伤害,所以2强雪不能纯粹用雪刷。 效率肯定不如3强雪,但确实要求熟练度较低,所以新手可以尝试选择。 (已编辑,未更改粗体)

至于如何刷纯雪刷,回到广场后,只需聚集1级雪的怪物即可实现2秒的距离奔跑。 全级雪确保所有怪物都被覆盖。 跑3秒到达满级雪并闪现满级雪(必须保证最后一个)攻击会覆盖所有怪物。 如果有些怪物走得太快,提前取消)。 绕着怪物侧身走。 雪会放慢速度,消失一会儿,然后跳跃起来,吹风。 如果你抵抗了冰环,就再次抵抗,继续绕着怪物走,等待下一次打击。 ,然后抵抗远程手雷1级冰+走一圈,把抵抗的怪物拖进怪物群然后吹风,然后抵抗冰环,然后抵抗寒冷的吹风,然后抵抗冰环,然后抗冰甲,开盾抗伤害+轻羽跳山,重整怪物。 如果继续反抗,请立即关闭电脑,下楼到空旷的地方。 它很可能是死神,所以保命很重要。 然后跑回最远距离,满级雪+跑3秒满级雪+闪现满级雪,触摸剩余生命值,捡起尸体。

这种加成比较适合处于探索练习阶段、装备不是很好的玩家。 你可以在最后一秒使用暴风雪刷、吹风暴风筝刷、冰环吹风暴疾风刷,找出并掌握你最舒服的一个。 掌握技能后,删除不需要的天赋。

比如纯雪刷不加

,要求冰环风机瞬时流量

,如果你的蓝色装备足够了,就可以丢弃它。

、如果你不熟练绘画+刷漆技巧,

,等待选择。

但无论你选择什么,你都无法选择哪怕一分刺骨的霜冻或深冬的严寒。

我想你用脚后跟就能明白为什么刷子鱼加不了了。

这会导致鼓风机产生抵抗,无法分辨是抵抗减速还是抵抗2%爆炸,无法及时做出反应。 如果你不想在恐慌中产生怪物,就不要添加这个。

当你熟练到不能再熟练,而且不可能死,甚至不脱几件装备刷怪也会睡着的时候,可以用下面这套人才。

标题:冰火元素法军装60级R10套可玩的天赋
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