当博士!
要知道此前卡普空开发的鬼泣手游都无功而返,有的还被诟病质量差、“内容精简得面目全非”;
而且,目前国内还没有一款3D动作游戏敢于挑战鬼泣招牌《王牌空战》的高自由度跳跃+空中追击等一系列地空动作连击系统。 可以说没有任何成功可以借鉴。 经验。
因此,仅在《海贼王:燃烧意志》开发卡牌动作手游方面积累了一点经验的云畅游戏想要将鬼泣系列移植到手机上。 这比自己开发一款新游戏还要困难。 ACT游戏还是很大的。
据博士说。
但最终我还是硬着头皮做了整整三年。 这期间,我走了无数弯路鬼泣5魔化,也受到了无数骂。
(正式作品)
经过四五次测试,《鬼泣-巅峰斗士》近日在今年苹果春季发布会的舞台上进入了大众视野,为新iPad Pro平台背书,拥有“主机游戏级图形处理能力”,成为“天选之选”。 《一》从全球几十个游戏团队中脱颖而出,无疑证明了这款手游在游戏品质和技术方面的卓越。
所以,从一开始不被看好、勇气可嘉,到现在被苹果选中进行公测。 《鬼泣巅峰之战》的品质真的已经配得上鬼泣这个IP了吗?
要点一:从不被看好到还原度达到95%,鬼泣手游已经改版整整三年了。
其实云畅刚开发《鬼泣-巅峰之战》的时候,他们就考虑过“偷懒”,因为“跳跃”带来的一系列技术问题让他们很困扰,所以最初出现的是没有空战的版本,所以完全没有鬼泣的味道。
不会跳舞还是《鬼泣》吗? 拥有众多《鬼泣》粉丝的研发团队一开始也无法忍受。 经过一番深思熟虑,他们决定无论多么困难,都要在手机上恢复原汁原味的《皇牌空战》体验。 因为是《鬼泣》,所以对自己的要求被无限放大。
制作人周辉曾表示,“现在很多手游都是利用玩家的碎片化时间,让大家点击点击点击点击点击点击点击点击点击点击点击点击点击点击点击点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,点击,或者点击,”或者《行动为王》更符合《鬼泣》这样老牌动作IP的风格。 性别。”
因此,他们不仅要还原鬼泣系列的各种经典招式组合和命中,在制作大量高精度模型的同时还要保证动作的流畅性,实现完美的60帧游戏体验是原创一直坚持的。
(《鬼泣》系列导演伊津野秀明)
考虑到手机操作的局限性,云畅简化了操作说明。 除了摇杆轮外,只有六个基本按键:AB键、副武器、闪避、跳跃和魔法。 不过,你可以通过技能+暂停+长按的方式,将鬼泣踩怪、双跳、篮板等经典特殊操作“缠上”。
我们也能感受到《鬼泣-巅峰之战》有着与普通跳跃不同的自由度。 真正将Z轴融入战斗系统,利用动作捕捉、动作融合和智能AI技术无缝释放技能。 连接到达主机侧的级别。 周辉信誓旦旦地表示,现在手游已经达到了主机游戏95%以上的效果。
“部分技能无法通过闪避取消”的问题一直是玩家出招困难、感觉不顺的一个关键原因。 不过考虑到原作鬼泣也是这样设定的,所以“闪避”算是一种操作。 因此,《鬼泣-巅峰之战》并没有完全妥协,而是在此基础上增加了闪避的执行优先级。 在保持原汁原味的同时,也做出了一些玩家想看到的东西。 提升。
测试期间,众多大师级玩家磨练技艺,打造出一套无与伦比的华丽SSS连击;
(大神秀@阿成成_)
游戏还对难度曲线进行了反复优化。 即使是对操作没有太大信心的新人,凭借一套《一牙剑法》也能顺利过关。
此外,《鬼泣:巅峰之战》在画面风格、地图关卡设计以及角色造型设计上也下了很大的功夫。 比如维吉尔的头发模型就有20000张脸,很好的还原了这种风格。 魔剑士锋利而冰冷的傲气:
但丁的脸改了不下十几个版本,终于抛弃了第一版的呆板脸,呈现出更符合大众印象的样子:
地图同样具有鬼泣关卡设计的精髓,并在哥特式美学建筑风格上进行了多次优化。
上述战斗优化和美术调整,让《鬼泣:巅峰之战》手游更加接近玩家心目中的高端游戏和原主机版应有的样子。
看点二:哪家厂商最听玩家意见?为了让玩家满意,收费点大幅降低,不花钱就能玩完整个游戏。
单机游戏移植到手游往往会遇到两个不可避免的问题,一是还原程度,二是付费模式的问题。
《鬼泣:巅峰之战》在立项之初就拒绝了买断模式。 基于整个单机手游市场盗版的猖獗以及缺乏可持续运营思路,我们其实很容易理解这一选择背后的原因。 原因。
但一旦商业模式与原作背离,老玩家难免会对收费的改变感到不满。 《鬼泣-巅峰之战》就遇到了这样的问题。
由于没有合适的先例可供借鉴,测试期间,云畅“战”了几乎所有的充电模式,踩了所有能踩的地雷。
但幸运的是,云畅游戏并没有像大多数手游厂商那样回避谈论收费模式。 而是直接向玩家展示了自己的底牌。 “我其实不知道如何设计这个商业系统”,立即采取了严厉措施。 删除。
据博士说。
原本被玩家记住并吐槽为笑柄的V哥的获取方式,现在变成了抽奖或者魔石兑换。 即使不花钱的玩家也可以通过日常任务中积累的钻石提取来获得这个恶魔。 猎人体验游戏。
简而言之,他们改变了玩家认为不应该收费的一切。 博士。
而且无论这次的改动如何,能够快速反馈玩家的意见都是一个好的开始。 云畅的细心和反应速度赢得了很多玩家的称赞。
制作人周辉此前在接受17173采访时也坦言,“我们只是想在国内赚点名气,所以尽量让玩家玩得舒服。几乎所有影响游戏体验的内容都被删除了,现在可以不用花一分钱就能玩。”
“我们真正关注的支付其实是在海外。”
目前海外玩家的期待值相当高,评论区开放全球版本的呼声不绝于耳。 如果云畅真的把《鬼泣-巅峰之战》这个IP做好,那么这将是云畅走向全球的一块响亮的敲门砖。
而且值得一提的是,作为一款长线手游,云畅签约了鬼泣系列的整个IP,这意味着加入了尼禄、翠西等更多经典或者原创内容,比如现在已经透露出维吉尔将添加十个新的独立关卡和新武器。 这是比原作更好的待遇!
看到这里很多老玩家都坐不住了:好家伙,我公布云长yyds,建议你们好好学习!
课后总结:
说实话,我还是挺佩服云畅有勇气接手《鬼泣》这个IP的。
如果这款游戏不叫鬼泣,那么现在做出来的任何东西都是合理的,在目前的水平上绝对是一款知名的一流游戏; 但《鬼泣》这个名字是谁给它起的呢? 那么你就得忍受各种鬼泣老玩家的批评和比较。
庆幸的是,我们在《鬼泣:巅峰之战》的制作中可以看到云畅的用心和精益求精的决心。 未来将会更新引擎,完善技术,甚至推出PC版本,让这款超硬核动作游戏的体验更加精致,真正无愧于鬼泣IP。
标题:鬼泣5魔化 《航海王:燃烧的意志》手游移植界最难啃的硬骨头
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