一起游 手游攻略 新游动态 原神之后,鸣潮来袭!二次元开放世界手游竞争加剧

原神之后,鸣潮来袭!二次元开放世界手游竞争加剧

时间:2024-06-09 18:07:16 来源:网络整理 浏览:0

2020年,一款名为《原神》的游戏公测,正式开启了国产手游的二次元时代。

近四年来,开放世界2D角色扮演游戏层出不穷,即便到现在仍有不少《原神》的竞争对手在紧锣密鼓地开发。

这其中,有一款备受期待、在内测期间被无数人视为原神杀手的游戏。

游戏日前正式上线,网络上随处可见“原末鸣初”之类的标语。

它是由《崩坏3》的开发商Kuro制作的新游戏《火影忍者》。

相似的玩法,相似套路的男女主,再看熟悉的大地图探索和画风,似乎明朝分明就是来抢原神的风头的,而且似乎就连九郎本人也不避讳这一点。

因此,《明希奥》也可以看作是融入了黑泽明标志性动作元素、且战斗更加丰富的《原神》。

作为一款已经运营四年的游戏,原神对于很多玩家来说确实已经失去了新鲜感。

如今明朝既然来了,自然就吸引了不少人的关注。

据官方数据显示,仅公测前全球预约人数就已达3000万。

对于这种级别的比赛,小法没有理由不关注。

于是我从公测开始连续玩了好几天游戏,将自己的探索等级提升到了30级,也就是说把游戏的所有玩法都体验一遍了。

但当我沉浸在玩游戏的时候,看了一眼玩家社区,发现它比游戏本身还要好玩。

明朝有趣的事还真是不少。

开服第一天,明朝就因为优化问题被诟病登上热搜。

其性能较差,在手机上基本没法玩,在移动处理器中也只有苹果新发布的M4能勉强与其抗衡。

各种纹理加载错误、发热、掉帧、抽象建模崩溃等现象让人梦回1996年的《古墓丽影》。

随即,明朝无法忍受大众的批评,便加班更新维护游戏,并发布公告。

小法玩游戏的这一周时间,几乎每次上线都能追到热点更新。

但截至目前,我在搭载8Gen2处理器的手机上依然无法流畅地玩游戏,即便把画质选项全部调到最低,发热也很严重,只能用电脑。

不过还没等众人继续讨论优化问题,接下来降临战场的便是剧情。

如果你是一名《原神》玩家,那么你应该知道,《原神》的剧情是不能跳过的,这一点在玩家群体中颇具争议。

所以明朝上线前就宣布剧情可以跳过,把选择权交给玩家,无可厚非。

但是进入游戏之后发现这个跳跃就好像是跳跃一样。

在游戏上线后的最初几天里,主线剧情几乎完全无法跳过,能跳过的只有一些简短的对话,即便是各种支线任务,也只有少数几个可以跳过(更新后已经加入了可跳过的场景)。

有大段冗长的对话,必须等到台词说完才能快进。

漫无目的地点击下一句话是不可能的,因为对话过程中对话框会时不时地弹出。

而且,小法对于明朝在剧情上的表现,只能评价为二流选手的水平。

看不看是可选的,其中穿插着谜语人和难以理解的自造名词,信息密度不高。

看得出来编剧是想营造一个阴暗残酷的剧情,但是功力有限,无法让玩家对故事产生共情,看似冠冕堂皇的文字也经不起推敲。

无论如何,我都跳过了它们,当我不能跳过时就做了其他的事情。

但也不是完全没用,至少在主线第一章的结局部分,表现还是比较出色的。

这也是小法为数不多的专心观看的段落之一。

不过大家别高兴得太早,因为网友们很快就发现了明朝阴谋的端倪。

一些离谱的台词让人怀疑编剧的精神状态。

这个一心想赚钱的有限UP角色,在剧情中也被塑造成了一个逃兵,让人心里很不舒服。

在人物设计上,明朝更是饱受争议。

有人抱怨女性角色太暴露,也有人抱怨男性角色太丑。

内测时饱受诟病的《狂怒》“干酪雪豹”刚刚改版,如今公测中又出现了一位全新的鸟窗哥。

主要表现在某男角色衣裆处,明朝给他贴了个黑色的印章,由于造型过于抽象,网友们直接用Emoji来指代。

但审美口味各异,明超在国内饱受诟病苹果雪豹操作系统正式版,连夜修改了黑印,但国际玩家却认为这让角色失去了特色。

甚至有人专门祭祀海豹。

总之,频繁出现的BUG,游戏完成度不高,剧情缺陷,以及游戏中的各类细节问题,在这几天里已经充分暴露出来了。

他看似是原神的杀手,却在舆论的压制下,在短短几天内就被击溃。

各种节奏问题也让明朝论坛乱成了一团,玩角色扮演的人都聚集在那里,热闹非凡。

小法很有耐心的玩了几天,觉得这款游戏虽然有明显的缺陷,但从UI到卡牌绘制再到氪金礼包的设定,几乎是像素级的复制版。

但我们不能盲目地去批判它,从辩证的角度看,它确实有可取之处。

比如在手游中颇具创新性的战斗系统在国产动作ARPG中也算是独树一帜,具有一定的操作门槛。

时间停止的躲避、攻击格挡和空中连击感觉很棒,而且不仅每个 Boss,而且怪物都有自己独特的格挡时间设计。

战斗中的动作、打击、表演效果也十分华丽。

还增加了技能共鸣系统,每个角色的生命值条上方都有一个“能量条”,可以看作是角色的蓝条。

有些角色在释放技能或者连击的时候,需要像音乐游戏中那样“看准时机”,掌握释放时机,才能造成更大的伤害。

不同的角色有各自的连击和攻击逻辑。

而且本作主角在完成剧情之后还会迎来一波强化,目前版本的输出相当爆炸,甚至比需要抽卡的角色还要强。

我不得不说,有时候打架真的很有趣。

而且,明超也被融入到了Pokémon的玩法中。

在大地图里,除了能像原神一样开各种宝箱、解各种谜题之外,最重要的是——

成为一名神奇宝贝训练师。

击败这里的野怪之后,有几率它们会变成“音尸”,玩家可以将它们放入葫芦里。

音尸被驯服之后,拥有两项功能。

一是成为装备系统(可以理解为原神里的遗物)。

此时音尸拥有各种随机加成和入口,玩家需要根据角色定位去刷不同的音尸。

关键是刷音尸是不需要体力的,原则上玩家想刷一套极品道具就可以刷音尸。

声音的另外一个功能也是小法最喜欢的。

也就是随时随地一键召唤,协助战斗。

在召唤不同的音尸进行战斗时,也有长按、短按、连击等不同的操作,进一步丰富了战斗操作体验。

不仅如此,一些坚固的船体甚至可以变成车辆。

在跑图的时候玩家可以直接变身为摩托车,飞鸟等等,大大提高了跑图的效率。

虽然游戏中还没有真正的车辆,但小法认为音壳的设计绝对是成功的。

重点是,所有怪物都可以被征服。

没错,就连剧情或者世界中的大BOSS都可以成为你的“宝可梦”。

它不仅能满足收藏者的需要,还具有协助战斗或在大地图上旅行的功能。

如果明朝愿意的话,这个玩法未来肯定可以进一步探索。

除了融入宝可梦的收集玩法之外,明朝还在动作系统方面大量借鉴了怪物猎人。

首先想到的是《怪物猎人崛起》中的 。

在怪物的动作逻辑和动作上,也可以看到怪物猎人中蓝熊、伞鸟等经典怪物的影子。

我个人认为这种几乎没有任何改变的借用行为是非常不合适的。

但必须承认,借鉴其他动作游戏中的各种精髓,确实让火影忍者中人物的移动性和流畅度有了很大的提升。

至少在跑地图的时候,效率要高很多。

可以在墙壁上奔跑,加速时体力条消耗也进行了优化。

这是探索世界时的一个很好的改变。

当然,作为一款抽卡游戏,最无法避免的就是氪金和卡池。

在此事中,明朝还将原神打造的米式卡池原封不动地搬了过来。

明朝直接抄了那些玩家吐槽的“坑”,比如5星几率的获得、大小的保证、资源的稀缺。

如果你想从有限的奖金池中领取大额保证奖金,即使你每天都按时上班,也可能需要至少两三个月的时间。

就算没有穷哥们礼包,也得花钱

总而言之,《明朝》看上去有点像是仓促完成的作品。

虽然有着一些让人无法忍受的缺点,但在移动设备上可玩性也相对较高,这让最近一直在努力玩这款游戏的小法感到有些遗憾。

有人说,之所以在5月份一切还未准备好的时候就急着启动公测,是为了避开即将上线的《黑神话》和《绝对零度》。

这一说法的真实性尚不得而知,但很显然游戏尚未准备好。

各种细节上也缺乏大量的打磨和考虑。

当前国内的二手游戏市场,是一片血海,游戏内游戏外皆是如此。

四年前,像《明朝》这样的游戏,就一定有潜力。

但现在,玩家们已经看得太多了。

即便再出一款一模一样的《原神》,显然也不够。

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